Hãy biểu thị một chiến lược gắn xác suất để chơiA,Bvà đặts={si,si}ilà tập hợp các chiến lược như vậy dẫn đến trạng thái cân bằng trong a trò chơi đối xứng hai người chơi.STôi= { pTôiMột, pTôiB}A , Bs = { sTôi, sTôi}Tôi
Như bạn nói, chúng ta nghĩ về là xác suất mà một hành động cụ thể được chơi. Bất cứ khi nào s không phải là một singleton, chúng tôi có nhiều điểm cân bằng, một cái gì đó mà hầu hết các ngành kinh tế không thích, bởi vì nó làm cho việc giải quyết các mô hình khá khó khăn, và không độc đáo rất khó để làm việc với: Làm thế nào chúng ta nên mô phỏng các mô hình? Mà một trong những điểm cân bằng đang thực sự được chơi?STôiS
Ít nhất, với các cân bằng chiến lược hỗn hợp, chúng ta biết khả năng của mỗi cân bằng xảy ra. Bạn không thích xác suất đến mức chúng mang tần số, mà bạn nói là mâu thuẫn bởi khái niệm trò chơi là một phát.
Đồng thời , trò chơi một lần bắn không có nghĩa là trò chơi chỉ được chơi một lần. Trong một thế giới có nhiều cá nhân, mọi người đều có thể tìm được đối tác và chơi một trong những chiến lược trong , đến mức mà chúng ta (cùng một lúc!) Tìm thấy p A trong số họ ở trạng thái cân bằng { A , A } và phân số p B của các cá nhân chơi cân bằng tiếp theo, v.v.SpMột{ A , A }pB
Không tương tự Như một sự thay thế, bạn có thể lập luận rằng trong một thế giới có rất nhiều ẩn danh, mọi người quên mất các đối tác mà họ đã chơi cùng trước đó. Chúng tôi có nhiều người chơi chiến lược trong lúc t , sau đó chúng tôi de-couple họ, cho tất cả mọi người đối tác mới và để cho họ chơi một lần nữa. Ngay cả khi có khả năng gặp lại cùng một anh chàng: Vì khả năng đó là 0, bạn có thể mô hình hóa trò chơi này như một trò chơi lặp đi lặp lại với hệ số chiết khấu δ → 0 .Stδ→ 0
Thiếu cam kếtTT⋅ pMột{ A , A }