Trong vài năm gần đây, công cụ ước tính do Bajari, Benkard và Levin ('07) đề xuất cho các trò chơi năng động đã trở nên phổ biến. Nó tương đối đơn giản và là một trong những lựa chọn khả thi duy nhất để ước tính các trò chơi động với cả không gian trạng thái liên tục và các biến quyết định liên tục. Tuy nhiên, tôi đã nghe từ một số người lo ngại về những gì nó thực sự được xác định (có thể không phải là các tham số cấu trúc mà nó được cho là xác định).
Câu hỏi của tôi là ba lần. 1) các mối quan tâm cụ thể về nhận dạng với BBL là gì, khi nào chúng (không) có vấn đề và 3) có cách nào để khắc phục các vấn đề nhận dạng mà không cần phải nói, gần đúng trạng thái / hành động là rời rạc.