Làm thế nào để xác định giá trị của một hàng hóa


1

Tôi đã tìm kiếm trên web một lúc và tôi bắt đầu nghĩ rằng đây có thể là một câu hỏi không thể trả lời. Tôi muốn biết liệu có một cách lý thuyết để xác định giá trị của một hàng hóa cụ thể, bằng tiền mặt hoặc vật phẩm, độc lập với giá mua trung bình (bán lý tưởng để chính xác bất cứ ai muốn một và có thể trả giá đó sẽ nhận được nó).

Trường hợp cụ thể là một nền kinh tế ảo như trò chơi điện tử, nơi có thể không có cách nào để có được tiền mặt trong thế giới thực vào hoặc ra khỏi trò chơi, nhưng bạn muốn xác định xem giá trị của SuperSwords có đúng không và những thanh kiếm đó là gì có khả năng có giá trị trong tương lai. Có một công thức chung cho tình huống này?

Một trường hợp thứ cấp mà tôi cũng muốn biết là đặt giá (cửa hàng trong trò chơi) của các mặt hàng đó. Mặc dù điều này có thể thúc đẩy chủ đề hướng tới thiết kế trò chơi video hơn là kinh tế, tôi nghĩ rằng nền tảng của giá cả nặng nề hơn trong việc mô hình hóa một khu vực kinh tế hơn là một khu vực trò chơi. Điều gì sẽ là cách tốt nhất để điều chỉnh giá? Bốn yếu tố được kiểm soát là giá bán của cửa hàng, giá trả cho cửa hàng, số lượng cửa hàng có thể mua và số lượng cửa hàng có thể bán.

Câu trả lời:


1

Bạn là gì sau

Giá trị của một hàng hóa phải là tiện ích cao nhất có thể mang lại cho bất kỳ ai trong nền kinh tế. Nếu bạn quan tâm khác nhau về những người khác nhau, bạn quan tâm đến tiện ích được điều chỉnh cao nhất có thể mang lại cho bất kỳ ai trong nền kinh tế của bạn, nơi bạn đã điều chỉnh tiện ích với trọng số cho biết bạn quan tâm đến người đó bao nhiêu

Nó không tồn tại

Đây gần như là một mức giá: Đây là tiện ích cao nhất có thể mang lại cho bất kỳ ai trong nền kinh tế ai đủ khả năng , dưới sự xích mích . Những xích mích này có thể là thông tin (một người được hưởng lợi nhiều nhất từ ​​iPhone mới không biết đến sự tồn tại của nó) hoặc khác (một số người / nhóm bị hạn chế mua hàng hóa, ví dụ do các lệnh trừng phạt thương mại).

Không có cách khách quan nào khác mà chúng tôi nhận thức được. Với chi phí nghe có vẻ giáo điều, đây là phần vượt trội của chủ nghĩa tư bản so với các hệ thống kinh tế khác: Cho phép giá cả để đánh giá giá trị của hàng hóa.

Trong các hệ thống thay thế, bạn cần các ủy ban hoặc tương tự để thực hiện công việc này. Mặc dù không có lý do lý thuyết tại sao con người không thể làm việc tốt hơn giá cả (trừ khi bạn cho phép vẫy tay hệ thống quá phức tạp ), hóa ra họ không .

Bạn có cần tiền mặt thế giới thực cho giá?

Có ba tính chất của tiền: Đó là

  • lưu trữ giá trị
  • một đơn vị trao đổi
  • đơn vị tài khoản

Giới thiệu tiền vào nền kinh tế của bạn không cần kết nối nó với tiền thật , nhưng bạn cần làm cho nó có giá trị. Kết nối nó với tiền mặt trong thế giới thực ở một mức nào đó sẽ ngay lập tức xác định giá trị của nó. Nói, nếu bạn cho phép modwizdollar ở tỷ lệ 1 trên 1 so với USD, đồng đô la của bạn ngay lập tức có giá trị tương đương với đồng đô la và tỷ lệ lạm phát của nó.

Trong Diablo, người chơi tìm thấy vàng và vật phẩm theo thời gian, khi họ tiêu diệt kẻ thù. Do đó, giá trị khách quan của vàng là thời gian người chơi phải kiếm được số vàng đó, mất giá bởi thời gian đó có giá trị bao nhiêu đối với người chơi. Người chơi càng mất nhiều thời gian để tìm kiếm vật phẩm, chúng càng có giá trị. Để tiền có thể hoạt động như một kho lưu trữ giá trị, nó là đủ để tiếp tục tìm kiếm modwizdollars tốn kém về thời gian

Cách đặt giá

Nó phụ thuộc vào mục tiêu của bạn là gì và tôi cho rằng mọi người có thể viết bài Cử nhân về sự phức tạp của các hệ thống này và trên thực tế, một nhà kinh tế học về công khai muộn đã làm chính xác điều đó cho Valve .

Một cách đơn giản để thiết lập giá

Một cách đơn giản sẽ cho phép số đo hàng hóa (vật phẩm) tăng trưởng liên tục theo thời gian. Điều này có nghĩa là nguồn cung mới của một mặt hàng cụ thể $ i $ của $ S_i $. Hãy để thời gian được ký hiệu là $ t $.

Tính toán, bất cứ lúc nào, nhu cầu thực tế về hàng hóa của người chơi được đưa ra với giá hiện tại $ D_i (p_ {i, t}) $. Cho $ p_ {i, t} $ ban đầu,

  • Tăng $ p_ {i, t + i} $ nếu $ D_i (p_ {i, t}) & gt; S_i $
  • Giảm $ p_ {i, t + i} $ nếu $ D_i (p_ {i, t}) & lt; S_i $

Bạn muốn tăng hay giảm bao nhiêu tùy thuộc vào nhiều thứ và tôi không thể đánh vần toàn bộ mô hình cho bạn. Giả sử rằng nhu cầu ổn định theo thời gian, bạn có thể thử đồ lót .


Rất giác ngộ và chi tiết, suy nghĩ nhiều hơn tôi mong đợi cho những gì hóa ra là một chủ đề mà tôi có thể dành một sự nghiệp.
modwizcode
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.