Bạn là gì sau
Giá trị của một hàng hóa phải là tiện ích cao nhất có thể mang lại cho bất kỳ ai trong nền kinh tế. Nếu bạn quan tâm khác nhau về những người khác nhau, bạn quan tâm đến tiện ích được điều chỉnh cao nhất có thể mang lại cho bất kỳ ai trong nền kinh tế của bạn, nơi bạn đã điều chỉnh tiện ích với trọng số cho biết bạn quan tâm đến người đó bao nhiêu
Nó không tồn tại
Đây gần như là một mức giá: Đây là tiện ích cao nhất có thể mang lại cho bất kỳ ai trong nền kinh tế ai đủ khả năng , dưới sự xích mích . Những xích mích này có thể là thông tin (một người được hưởng lợi nhiều nhất từ iPhone mới không biết đến sự tồn tại của nó) hoặc khác (một số người / nhóm bị hạn chế mua hàng hóa, ví dụ do các lệnh trừng phạt thương mại).
Không có cách khách quan nào khác mà chúng tôi nhận thức được. Với chi phí nghe có vẻ giáo điều, đây là phần vượt trội của chủ nghĩa tư bản so với các hệ thống kinh tế khác: Cho phép giá cả để đánh giá giá trị của hàng hóa.
Trong các hệ thống thay thế, bạn cần các ủy ban hoặc tương tự để thực hiện công việc này. Mặc dù không có lý do lý thuyết tại sao con người không thể làm việc tốt hơn giá cả (trừ khi bạn cho phép vẫy tay hệ thống quá phức tạp ), hóa ra họ không .
Bạn có cần tiền mặt thế giới thực cho giá?
Có ba tính chất của tiền: Đó là
- lưu trữ giá trị
- một đơn vị trao đổi
- đơn vị tài khoản
Giới thiệu tiền vào nền kinh tế của bạn không cần kết nối nó với tiền thật , nhưng bạn cần làm cho nó có giá trị. Kết nối nó với tiền mặt trong thế giới thực ở một mức nào đó sẽ ngay lập tức xác định giá trị của nó. Nói, nếu bạn cho phép modwizdollar ở tỷ lệ 1 trên 1 so với USD, đồng đô la của bạn ngay lập tức có giá trị tương đương với đồng đô la và tỷ lệ lạm phát của nó.
Trong Diablo, người chơi tìm thấy vàng và vật phẩm theo thời gian, khi họ tiêu diệt kẻ thù. Do đó, giá trị khách quan của vàng là thời gian người chơi phải kiếm được số vàng đó, mất giá bởi thời gian đó có giá trị bao nhiêu đối với người chơi. Người chơi càng mất nhiều thời gian để tìm kiếm vật phẩm, chúng càng có giá trị. Để tiền có thể hoạt động như một kho lưu trữ giá trị, nó là đủ để tiếp tục tìm kiếm modwizdollars tốn kém về thời gian
Cách đặt giá
Nó phụ thuộc vào mục tiêu của bạn là gì và tôi cho rằng mọi người có thể viết bài Cử nhân về sự phức tạp của các hệ thống này và trên thực tế, một nhà kinh tế học về công khai muộn đã làm chính xác điều đó cho Valve .
Một cách đơn giản để thiết lập giá
Một cách đơn giản sẽ cho phép số đo hàng hóa (vật phẩm) tăng trưởng liên tục theo thời gian. Điều này có nghĩa là nguồn cung mới của một mặt hàng cụ thể $ i $ của $ S_i $. Hãy để thời gian được ký hiệu là $ t $.
Tính toán, bất cứ lúc nào, nhu cầu thực tế về hàng hóa của người chơi được đưa ra với giá hiện tại $ D_i (p_ {i, t}) $. Cho $ p_ {i, t} $ ban đầu,
- Tăng $ p_ {i, t + i} $ nếu $ D_i (p_ {i, t}) & gt; S_i $
- Giảm $ p_ {i, t + i} $ nếu $ D_i (p_ {i, t}) & lt; S_i $
Bạn muốn tăng hay giảm bao nhiêu tùy thuộc vào nhiều thứ và tôi không thể đánh vần toàn bộ mô hình cho bạn. Giả sử rằng nhu cầu ổn định theo thời gian, bạn có thể thử đồ lót .