Có giải pháp nào cho trò chơi của Joker trong The Dark Knight không?


11

Trong trận chiến cuối cùng trong phim, Hiệp sĩ bóng đêm (2008), Joker đã điều khiển hai chiếc phà chở người ra khỏi Manhattan Gotham để phát nổ. Một chiếc phà chở chủ yếu là thường dân với sự hiện diện đáng kể của Vệ binh Quốc gia. Chiếc phà khác chứa số lượng lớn tù nhân và một số lính canh. Joker đã điều khiển cả hai phát nổ, và anh ta đã đưa cho phi hành đoàn trên mỗi thuyền những kíp nổ - chỉ họ mới có kíp nổ cho chiếc thuyền kia. Ông thông báo các quy tắc của trò chơi cho phi hành đoàn và hành khách của mỗi tàu.

  1. Mỗi người trong số họ có sức mạnh để làm nổ tung chiếc thuyền khác và sau đó thuyền của họ sẽ sống.
  2. Nếu họ đến nửa đêm mà không biết thuyền nổ, Joker sẽ kích nổ cả hai.
  3. Bất kỳ nỗ lực nào để rời khỏi hoặc tháo gỡ bom sẽ dẫn đến việc phá hủy cả hai chiếc thuyền.

Đây có phải là một biến thể được biết đến của tình trạng khó xử của tù nhân? Làm thế nào để mô hình trò chơi này và giải pháp thực tế là gì? Tại sao trạng thái cân bằng như thể hiện trong trò chơi đạt được?


3
(+1) Điều này phức tạp hơn nó xuất hiện. Nó liên quan đến cách mỗi nhóm xếp hạng các kết quả khác nhau về mặt tiện ích, nhưng cũng với niềm tin mà mỗi nhóm nắm giữ về xếp hạng kết quả của nhóm khác. Cuối cùng, đây là một trò chơi lặp đi lặp lại - và mỗi giây trôi qua với cả hai phà còn nguyên vẹn, cung cấp thông tin và vì vậy niềm tin được cập nhật.
Alecos Papadopoulos

1
@Batman bạn có ý gì khi nói "Tại sao trạng thái cân bằng như trong trò chơi đạt được?" Bạn có nghĩa là được hiển thị trong phim? Nếu vậy, tôi sẽ không đọc quá nhiều về nó - đó là một bộ phim.
Giskard

1
Tôi đoán bất kỳ kết quả khả thi có thể đạt được cho các sở thích và niềm tin cụ thể.
FooBar

2
Có vẻ khá đơn giản rằng một tập hợp các sở thích vị tha có thể tạo ra sự chậm trễ như được nêu ra bởi Olive dưới đây. Thú vị hơn với tôi là câu hỏi liệu người ta có thể tìm thấy một tập hợp ưu tiên và không gian hợp lý theo kinh nghiệm sao cho có một giải pháp bên trong trong đó mỗi loại phát nổ sau một khoảng thời gian đã trôi qua. Một trạng thái cân bằng như vậy sẽ đòi hỏi Bayesian liên tục cập nhật niềm tin của người khác về một thứ gì đó trở nên bi quan đến mức cả nhóm chọn cách kích nổ. t
Ubiquitous

Câu trả lời:


3

Giả sử đầu tiên rằng các nhóm không vị tha và chỉ quan tâm đến sự sống còn của chính họ. Đây không phải là vấn đề nan giải của tù nhân vì kết quả đạt được do hợp tác lẫn nhau (nếu cả hai nhóm chờ đợi) không phải là cải thiện Pareto: mọi người đều chết trong trường hợp đó. Điểm cân bằng duy nhất là một trong những nhóm phá hủy chiếc thuyền kia càng sớm càng tốt; và bất kỳ hành động nào được chơi bởi nhóm khác ban đầu đều có thể ở trạng thái cân bằng, vì đội này thờ ơ giữa chờ đợi và kích hoạt quả bom khác (dù sao họ cũng sẽ chết một giây sau đó).

Như @Alecos_Papadopoulos đã viết, trò chơi sẽ trở nên thú vị hơn nếu các nhóm có sở thích ủng hộ xã hội. Chẳng hạn, họ có thể miễn cưỡng hy sinh nhóm khác và thích mọi người chết (kể cả chính họ). Nếu không có sự không chắc chắn, kết quả là không đáng kể: điểm cân bằng duy nhất là cả hai nhóm chờ đợi cho đến khi Joker kích hoạt bom.

Kịch bản thú vị nhất là một loại trong đó các loại của các nhóm không chắc chắn: mỗi thuyền có thể là ích kỷ hoặc vị tha. Trong trường hợp đó, có vẻ hợp lý (nhưng có thể có các thông số kỹ thuật khác) khi cho rằng hợp tác chỉ là mong muốn nếu nhóm kia cũng có lòng vị tha, nhưng nếu nhóm kia ích kỷ thì các cá nhân thích giết họ trước và sống sót. Các chiến lược cân bằng như sau:

  • Nếu nhóm ích kỷ, nó sẽ kích hoạt quả bom của nhóm khác càng sớm càng tốt (đó là một chiến lược thống trị).
  • Nếu nhóm có lòng vị tha, hành động ban đầu của nó phụ thuộc vào niềm tin của họ về chiếc thuyền khác. Nếu nó đủ lạc quan (nghĩa là nó tin rằng đối thủ của mình có lòng vị tha với mức độ đủ cao trước đó), nhóm sẽ chờ đợi. Nếu nó không phát nổ một giây sau, nhóm hiểu rằng nó phải đối mặt với một đối thủ vị tha và do đó chờ đợi cho đến khi Joker giết chết tất cả mọi người. Lưu ý rằng các vụ nổ xảy ra vào lúc (ngay khi trò chơi bắt đầu) hoặc vào lúc nửa đêm (khi trò chơi kết thúc) nhưng không bao giờ ở giữa.t=0

Nếu các loại ích kỷ không thích hủy diệt lẫn nhau để phá hủy cá nhân của họ thì một nhóm cũng có thể thổi thuyền khác bất cứ lúc nào, không chỉ , bởi vì thổi thuyền ở chỉ chiếm ưu thế yếu. t = 0t=0t=0
Giskard

@denesp Tôi có thể bị nhầm, nhưng những kiểu ích kỷ khi chơi một chiến lược hỗn hợp chỉ có thể ở trạng thái cân bằng nếu họ chắc chắn rằng họ phải đối mặt với một kiểu vị tha, phải không? Nếu các kiểu ích kỷ trộn lẫn giữa phá hủy và không hủy diệt, thì nó hoàn toàn chiếm ưu thế đối với một kiểu ích kỷ để phá hủy ở giai đoạn ban đầu.
Oliv

Có, chỉ thuyền mới có thể có chiến lược cho loại ích kỷ của mình, tàu kia phải có . Thuyền có cũng có thể trộn. Có thể đáng để làm cho giải pháp của bạn trở nên kỹ thuật hơn để xem liệu chúng ta có bỏ sót các điểm cân bằng khác hay không. t = 0 t 0t0t=0t0
Giskard

@denesp Đó là sự thật, tôi đã không đề cập rằng tôi đang tìm kiếm sự cân bằng đối xứng, nhưng loại cân bằng mà bạn đề cập cũng tồn tại.
Oliv

Bên cạnh lòng vị tha, tôi nghĩ rằng các hành động cũng bị ảnh hưởng bởi thực tế là hành động của Joker không chắc chắn: có thể Joker bị vô hiệu hóa, hoặc hối tiếc, trước nửa đêm, hoặc anh ta chỉ nói dối, v.v.
Erel Segal-Halevi

0

Gần đây tôi đã xem lại bộ phim Dark Night và làm mới trò chơi trong câu hỏi. Đầu tiên, rõ ràng trong các cuộc đối thoại rằng niềm tin vào xếp hạng kết quả và ý định của nhóm khác được cập nhật khi thời gian trôi qua (và càng nhiều thời gian, mỗi nhóm càng tin rằng nhóm kia sẽ không nhấn nút). Thứ hai, điều tôi tin sẽ thú vị ở đây là xác định loại sở thích và niềm tin nào phải có để trải nghiệm kết quả được thấy trong phim: không nhóm nào nhấn nút, nghĩa là họ chấp nhận chết thay vì giết người khác nhóm, có lẽ với một số hy vọng (một số xác suất hoàn toàn tích cực) rằng khẳng định của Joker về việc thổi cả hai có thể là vô tội vạ.

Tôi nghĩ rằng một khía cạnh quan trọng là những gì xảy ra với thuyền với dân thường: họ bỏ phiếu để quyết định (tức là một hành động tập thể), và quyết định nhấn nút. Nhưng sau đó, gánh nặng chỉ thuộc về một người làm điều đó và chúng tôi thấy rằng, mặc dù cuộc bỏ phiếu đã mang gánh nặng quyết định của cá nhân trở lại, nhưng không ai có thể làm điều đó - vì anh ta cảm thấy rằng mình sẽ giết nhiều người mọi người chỉ tự cứu mình (không phải nhóm). Kinh nghiệm cá nhân khi thực hiện hành động đáng sợ cuối cùng dường như là một sự răn đe mạnh mẽ và hành động này không được coi là bước thủ tục của một quyết định tập thể mà là một gánh nặng đặc biệt, một gánh nặng mà ngay cả một người đã bỏ phiếu "có" để nhấn nút không chịu nổi. Nhóm đã bỏ phiếu giết để tồn tại - nhưng không có ai trong nhóm đó có thểthi hành quyết định này.

Vì vậy, thậm chí không rõ ràng rằng chúng ta chỉ có thể mô hình hóa các sở thích nhóm ở đây, nhưng có lẽ người ta sẽ cần bắt đầu ở cấp độ cá nhân và tổng hợp.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.