Khi tạo giàn nhân vật cho các trò chơi video, chúng tôi luôn đặt gốc của giàn khoan và tất cả các chuỗi động học vào khung chậu của nhân vật. Là một lý do cụ thể mà chúng tôi làm điều đó hoặc là theo quy ước?
Lý do đằng sau này là gì?
Khi tạo giàn nhân vật cho các trò chơi video, chúng tôi luôn đặt gốc của giàn khoan và tất cả các chuỗi động học vào khung chậu của nhân vật. Là một lý do cụ thể mà chúng tôi làm điều đó hoặc là theo quy ước?
Lý do đằng sau này là gì?
Câu trả lời:
Theo tôi biết, điều này là do trung tâm khối lượng của con người ở gần xương chậu. Đây chỉ là một quy ước, nhưng hầu như mọi người đều làm điều đó. Nhưng thật hợp lý khi chọn một điểm nằm ở giữa (chẳng hạn như chân) và không di chuyển quá nhiều.
Giả sử bạn chọn chân làm gốc. Nếu bạn muốn làm hoạt hình đi bộ, bạn sẽ di chuyển bàn chân và mọi thứ di chuyển với nó. Bạn phải di chuyển nó trở lại sau đó. Bạn sẽ không gặp phải tình huống này nhiều, nếu bạn chọn khung xương chậu.