Tôi tò mò những thực tiễn tốt nhất trong ngành phát triển trò chơi để tạo ra vũ trụ 3d là gì?
Để cụ thể hơn:
- Các điểm dữ liệu được đưa ra và tĩnh. Mỗi điểm có vị trí, màu sắc và kích thước;
- Toàn bộ tập dữ liệu lớn hơn nhiều so với bộ nhớ khả dụng;
- Người dùng sẽ có thể "thu nhỏ" để xem hình ảnh lớn hơn cùng một lúc;
Cách tiếp cận ngây thơ nhất sẽ là chia vũ trụ thành các hình khối và chỉ hiển thị những gì có thể nhìn thấy. Tôi không chắc làm thế nào trong kịch bản này nên thực hiện "thu nhỏ". Tôi có nên tính toán trước các hình khối cho từng mức thu phóng có thể không? Hoặc có thể có những cách tiếp cận tốt hơn?
Tôi đang tìm kiếm giải pháp bất khả tri về công nghệ.
infinite universe
có thể tương tự như theo dõi mối quan hệ giữa hai điểm trên một số đường cong Mandelbrot sau khi phóng to các mức khác nhau. Ở một mức độ nào đó, bạn có thể mất độ chính xác và không thể phân biệt chúng hoặc thậm chí định vị lại chúng.