Câu hỏi được gắn thẻ «grid»

Một phần tử thường xuyên của một bề mặt để tạo ra các ô đồng nhất, liền kề được sắp xếp theo một mô hình nhất quán.




2
Nhận vòng gạch trong lưới lục giác
Nhờ bài đăng này: gạch hình lục giác và tìm hàng xóm liền kề của họ , tôi có thể thu thập các ô liền kề với một ô cụ thể. Nhưng tôi bị mắc kẹt khá nhiều trên một thuật toán chỉ cung cấp cho tôi một "vòng" gạch …


3
Làm thế nào để kết xuất vũ trụ vô tận?
Tôi tò mò những thực tiễn tốt nhất trong ngành phát triển trò chơi để tạo ra vũ trụ 3d là gì? Để cụ thể hơn: Các điểm dữ liệu được đưa ra và tĩnh. Mỗi điểm có vị trí, màu sắc và kích thước; Toàn bộ tập dữ liệu …

2
Quy hoạch tuần tra lãnh thổ
Tôi đang phát triển một trò chơi / mô phỏng nơi các đặc vụ đang chiến đấu giành đất. Tôi có tình huống hiển thị trong hình dưới đây: Những sinh vật này đang đi bộ xung quanh và chiếm giữ những mảnh đất mà họ bước lên nếu họ …
14 java  ai  grid 

5
Làm thế nào tôi có thể tối ưu hóa một công cụ va chạm trong đó trật tự là đáng kể và va chạm là có điều kiện dựa trên nhóm đối tượng?
Nếu đây là lần đầu tiên bạn đặt câu hỏi này, tôi khuyên bạn nên đọc phần cập nhật trước bên dưới trước, sau đó là phần này. Đây là một tổng hợp của vấn đề, mặc dù: Về cơ bản, tôi có một công cụ phát hiện và giải …




2
Khối rơi và hình dạng phức tạp
Tôi hiện đang có một trò chơi giống như Tetris đơn giản và đã gặp phải một vấn đề mà tôi không thể giải quyết. Không giống như Tetris, nơi có một hình dạng rơi duy nhất , tôi có nhiều hình dạng, có khả năng lồng vào nhau cần …

3
Lưu trữ lưới hex
Tôi đã tạo một khung lưới hex nhỏ cho Unity3D và đã đi đến tình huống khó xử sau đây. Đây là hệ tọa độ của tôi (lấy từ đây ): Tất cả đều hoạt động khá độc đáo ngoại trừ thực tế tôi không biết làm thế nào để …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.