Câu hỏi được gắn thẻ «storage»



2
Ghost replay - lưu trữ và thời gian
Tôi đang làm việc trên một trò chơi đua xe và chỉ thực hiện một sprite ma để phát lại các cuộc đua trong quá khứ. Tôi sử dụng một công cụ vật lý và sau khi đọc nhiều, tôi đã đi đến kết luận rằng cách tốt nhất để …

3
Lưu trữ lưới hex
Tôi đã tạo một khung lưới hex nhỏ cho Unity3D và đã đi đến tình huống khó xử sau đây. Đây là hệ tọa độ của tôi (lấy từ đây ): Tất cả đều hoạt động khá độc đáo ngoại trừ thực tế tôi không biết làm thế nào để …

5
Tại sao tôi không thể sử dụng toán tử '> =' với Vector3?
Tôi đang cố gắng để có được một hình chữ nhật để di chuyển giữa hai vị trí mà tôi gọi là _positionAvà _positionB. Cả hai đều thuộc loại Vector3. Các hình chữ nhật di chuyển tốt. Tuy nhiên, khi nó đạt đến _positionBnó không di chuyển theo hướng ngược …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
Buộc tải lại VS soution Explorer khi thêm c # Script mới qua Unity3d?
Khi tôi tạo tập lệnh C # ( Create -> C# Script) thông qua Unity3d hoặc xóa nó khỏi Unity3d- Visual Studiohiển thị cho tôi cửa sổ cảnh báo. phiền thật đấy. Có cách nào để buộc "Tải lại tất cả" trong giải pháp Explorer mà không có cửa sổ …
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 


5
Có thư mục đặc biệt đa nền tảng nào tôi có thể sử dụng cho các tệp lưu trò chơi không?
Tôi đang phát triển với LWJGL và Java trên máy tính xách tay Windows 7. Tôi đã thiết lập thành công lưu vào thư mục %appdata%\gamename\saves\dạng dài hoặc c:\users\user\appdata\roaming\gamename\saves\bằng cách sử dụng File dir = new File(System.getenv("APPDATA") + "\\gamename\\saves\\");. Tôi có kinh nghiệm ở cấp độ sở thích với Linux …

1
MySQL - Lưu trữ kho nhân vật
Cách tốt nhất để lưu trữ kho đồ của nhân vật (bao gồm mỗi vật phẩm có giá trị về loại và số lượng). Phương pháp duy nhất tôi có thể nghĩ đến là sử dụng loại trường "văn bản" sau đó phân tích giá trị từ đó bất cứ …
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.