Câu hỏi được gắn thẻ «opengl»

OpenGL là một tiêu chuẩn đồ họa và API nhắm vào thị trường máy tính để bàn và máy trạm. Nó được thiết kế để dễ dàng tăng tốc với phần cứng máy tính chuyên dụng, và do đó hầu hết các triển khai đều cho hiệu năng được cải thiện đáng kể so với kết xuất phần mềm truyền thống. Hiện tại, OpenGL được sử dụng cho các ứng dụng như phần mềm CAD và trò chơi máy tính. Nó cũng là nền tảng chéo. Tiêu chuẩn OpenGL được kiểm soát bởi nhóm Khronos, nhóm này cũng kiểm soát OpenGL ES.

3
Vulkan là gì và nó khác với OpenGL như thế nào?
Khronos Group (cơ quan tiêu chuẩn đứng sau OpenGL) vừa công bố Vulkan : Vulkan là API tiêu chuẩn mở, thế hệ mới để truy cập hiệu quả cao vào đồ họa và tính toán trên các GPU hiện đại. Thiết kế nền tảng này, trước đây được gọi là …
150 opengl  vulkan 




9
GUI tốt cho OpenGL? [đóng cửa]
Tôi đang bắt đầu học OpenGL với FreeGLUT bằng cách sử dụng Siêu nhân và kiến ​​thức tôi có từ đồ họa cơ bản để cải thiện các kỹ năng của mình. Để có được nhiều hơn từ trải nghiệm này, tôi muốn tích hợp GUI để ghi đè lên …


1
từ khóa vào / ra trong GLSL
Tôi thực sự không hiểu làm thế nào để sử dụng in/ outtừ khóa trong GLSL và google không hữu ích. Chính xác thì họ làm gì? Làm thế nào tôi có thể sử dụng chúng nếu, ví dụ, tôi muốn chuyển một bộ biến khác nhau cho mỗi đỉnh …
46 opengl  glsl 


10
Việc học OpenGL 2.1 có vô dụng không?
Tôi mới tham gia thế giới OpenGL / DirectX 3D và tôi phát hiện ra rằng các thông số kỹ thuật OpenGL 4.1 và GLSL vừa được phát hành hôm nay. Một người bạn của tôi đã tặng tôi Sách đỏ cho OGL v2.1, nhưng theo như tôi đã đọc, …
44 opengl 

6
OpenGL có thích hợp cho các trò chơi 2D không?
Tôi đã tự dạy thư viện OpenGL được một thời gian và muốn bắt đầu làm một trò chơi. Tuy nhiên, để giới thiệu dễ dàng hơn, tôi muốn bắt đầu với một cái gì đó 2D, chẳng hạn như một trò chơi kiểu Pokemon từ trên xuống. Đây có …
44 opengl  2d 

3
Tại sao các hướng dẫn sử dụng các cách tiếp cận khác nhau để kết xuất OpenGL?
http://www.sdltutorials.com/sdl-opengl-tutorial-basics http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-trigin/ Hai hướng dẫn này sử dụng các phương pháp hoàn toàn khác nhau để có được kết quả gần như nhau. Việc đầu tiên sử dụng những thứ như glBegin(GL_QUADS). Cái thứ hai sử dụng những thứ như vertexBufferObjects, shader dựa trên GLEW. Nhưng kết quả là như …




5
Các diễn viên trong một trò chơi có nên chịu trách nhiệm tự vẽ?
Tôi rất mới để phát triển trò chơi, nhưng không lập trình. Tôi (một lần nữa) chơi xung quanh với một trò chơi loại Pông bằng canvasphần tử JavaScript . Tôi đã tạo một Paddleđối tượng có các thuộc tính sau ... width height x y colour Tôi cũng có …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.