Câu hỏi được gắn thẻ «hlsl»

Một ngôn ngữ tạo bóng độc quyền do Microsoft phát triển để sử dụng với Microsoft Direct3D API.



5
Các diễn viên trong một trò chơi có nên chịu trách nhiệm tự vẽ?
Tôi rất mới để phát triển trò chơi, nhưng không lập trình. Tôi (một lần nữa) chơi xung quanh với một trò chơi loại Pông bằng canvasphần tử JavaScript . Tôi đã tạo một Paddleđối tượng có các thuộc tính sau ... width height x y colour Tôi cũng có …





2
Phác thảo màu trắng kỳ lạ xung quanh mô hình
Tôi đang làm việc với một trò chơi trong XNA 4 và gần đây tôi đã chuyển sang triển khai tạo bóng hoãn lại sau hướng dẫn này . Một phác thảo màu trắng kỳ lạ đang hiển thị trên các mô hình của tôi bây giờ và tôi không …
19 xna  hlsl 

1
Làm cho dầu / nước bị ô nhiễm?
Bất kỳ pháp sư shader nào ngoài kia đều có ý tưởng làm thế nào để đạt được hiệu ứng nước nhờn / ô nhiễm, tương tự như sau: Lý tưởng nhất là nước sẽ không có dầu đồng đều, mà thay vào đó, dầu có thể được tạo ra …


1
Ddl (hlsl) thực sự làm gì?
Tôi hơi bối rối. Tài liệu chính thức ( http://msdn.microsoft.com/en-us/l Library / windows / desktop / bb509588 (v = vs85) .aspx ) nói rằng ddx (đầu vào) là dẫn xuất một phần của đầu vào đối với đến "tọa độ không gian màn hình x." Tính toán của tôi là …
17 hlsl 

4
HDR hoạt động như thế nào?
Tôi đang cố gắng hiểu HDR là gì và nó hoạt động như thế nào. Tôi hiểu các khái niệm cơ bản và có một ý tưởng nhỏ về cách nó được thực hiện với D3D / hlsl. Tuy nhiên, trời vẫn còn khá nhiều sương mù. Giả sử tôi …
17 c++  hlsl  directx11  hdr 




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.