Câu hỏi được gắn thẻ «hlsl»

Một ngôn ngữ tạo bóng độc quyền do Microsoft phát triển để sử dụng với Microsoft Direct3D API.


2
Số ngẫu nhiên hlsl
Làm thế nào để bạn tạo một số ngẫu nhiên trong HLSL? Tôi đang hỏi bởi vì tôi muốn thử theo dõi tia gpu . Bạn cần tạo các hướng ngẫu nhiên trong một pixel shader. Vì vậy, tôi muốn randFloat(), trong đó kết quả là một số ngẫu nhiên …
13 hlsl  random  gpu 


3
HLSL Shader nhựa mờ
Tôi đang cố gắng tạo ra một shader để sao chép một vật thể bằng nhựa màu trắng với ánh sáng màu bên trong. Hoặc bằng cách có một bóng đổ sẽ trong mờ và nếu tôi đặt một ánh sáng bên trong vật thể, ánh sáng sẽ chiếu xuyên …
12 graphics  shaders  hlsl 


1
Tessname vs Geometry Shader
Chỉnh sửa cho tôi nếu tôi sai, nhưng cả hai công việc Shader Geometry và Tessname Shader đều tạo ra các đỉnh trong Đường ống đồ họa. Những gì tôi muốn biết là chúng khác nhau như thế nào và khi nào tôi nên sử dụng cái này hơn cái …


1
Ánh sáng nhanh với nhiều đèn
Làm thế nào tôi có thể thực hiện ánh sáng nhanh với nhiều đèn? Tôi không muốn hạn chế người chơi, anh ta có thể đặt một số lượng không giới hạn và có thể chồng chéo (điểm) vào cấp độ. Vấn đề là các shader có chứa các vòng …


1
Hồ sơ mặt nước 2D
Tôi đang cố gắng tạo ra hiệu ứng của độ dày mặt nước bằng một shader mảnh đỉnh. Tôi đang ở trong môi trường trò chơi 3D nhưng Đó là chế độ xem cuộn nên chế độ xem "2D". Dưới đây là một hướng dẫn tốt về việc tạo hiệu …

3
Tại sao tôi không thể có được một bool được đóng gói và căn chỉnh vào bộ đệm không đổi D3D?
Được rồi, tôi đang có một thời gian khó khăn để có được một bool đóng gói và liên kết vào một bộ đệm liên tục hlsl và tôi không chắc tại sao. Đây là bộ đệm trong hlsl cbuffer MaterialBuffer : register(b1) { float3 materialDiffuseAlbedo; float materialSpecularExponent; float3 materialSpecularAlbedo; …

1
Hiệu ứng gợn sóng?
Tôi đã làm việc trong một trò chơi phòng thủ tháp một thời gian và cho đến nay tôi thực sự hài lòng với kết quả. Tuy nhiên, có một điều tôi muốn thêm vào. Tôi đã xem video GeoDefense cho Windows Phone 7 tại đây: http://www.youtube.com/watch?v=YhPr4A4LRPQ Lưu ý cách …
9 xna  c#  hlsl 

3
Lấy mẫu kết cấu direct3D rất chậm
Vì vậy, tôi đang viết một trò chơi nhỏ bằng Direct3D 9 và tôi đang sử dụng đa điểm cho địa hình. Tất cả những gì tôi đang làm là lấy mẫu 3 kết cấu và bản đồ pha trộn và lấy màu tổng thể từ ba kết cấu dựa …


1
Cách hiệu quả nhất để vẽ đỉnh với OpenGL
Tôi đang viết một trò chơi OpenGL 3D. Sẽ có hàng tấn hình tam giác cho địa hình và vật thể đang sử dụng. Tôi đang nghiên cứu từ hướng dẫn chính thức của OpenGL và phương pháp được trình bày đầu tiên là gọi một hàm glVertexsau glBeginmỗi đỉnh …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.