Làm thế nào tôi có thể thực hiện ánh sáng nhanh với nhiều đèn?
Tôi không muốn hạn chế người chơi, anh ta có thể đặt một số lượng không giới hạn và có thể chồng chéo (điểm) vào cấp độ.
Vấn đề là các shader có chứa các vòng động cần thiết để tính toán ánh sáng có xu hướng rất chậm.
Tôi đã có ý tưởng rằng nếu có thể vào lúc đó thì có thể biên dịch một shader n lần trong đó n là số lượng ánh sáng. Nếu số n được biết tại compXLime, các vòng lặp có thể được hủy tự động. Điều này có thể tạo ra n phiên bản của cùng một shader chỉ với một số lượng ánh sáng khác nhau không?
Sau đó, tôi có thể quyết định sử dụng shader nào cho phần nào của cấp độ.