Câu hỏi được gắn thẻ «libgdx»

LibGDX là một khung phát triển trò chơi Java đa nền tảng dựa trên OpenGL (ES) hoạt động trên Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS và trình duyệt hỗ trợ WebGL của bạn.


3


5
Làm cách nào để tạo HUD trên màn hình trong libgdx?
Tôi mới sử dụng libgdx và tôi thấy mình đang bị cản trở bởi những điều đơn giản nhất. Dường như muốn tôi làm mọi thứ một cách cụ thể, nhưng tài liệu sẽ không cho tôi biết đó là gì. Tôi muốn tạo một game 2d rất đơn giản …
23 libgdx 

3
Phát video với LibGDX
Có cách nào để phát video với LibGDX không? Tôi muốn đặt video làm màn hình giật gân của mình trong Android, nhưng tôi không muốn sử dụng SDK Android, vì tôi đang sử dụng LibGDX và tôi sắp hoàn thành: /
22 android  libgdx  video 

4
Nghị quyết Độc lập trong libGDX
Làm cách nào để làm cho độ phân giải / mật độ trò chơi libGDX của tôi độc lập? Có cách nào để xác định kích thước hình ảnh là "tuyệt đối" bất kể mật độ cơ bản không? Tôi đang làm một trò chơi trẻ em rất đơn giản; …
22 android  libgdx 


3
Những tập tin dự án libgdx nào tôi có thể bỏ qua từ kiểm soát phiên bản?
Trong một dự án libgdx được tạo tự động, những tệp nào tôi có thể nói với Git (hoặc các hệ thống kiểm soát sửa đổi khác) một cách an toàn để bỏ qua? Tôi đang xem xét những điều này: *-android/.settings/ *-android/bin/ *-desktop/.settings/ *-desktop/bin/ *-html/.settings/ *-html/gwt-unitCache/ *-html/war/WEB-INF/classes/ *-html/war/WEB-INF/deploy/ *-html/war/assets/ …



2
Đồ họa không được hiển thị trên OUYA
Tôi hy vọng không quá sớm để đặt câu hỏi cho nhà phát triển OUYA, nhưng tôi chỉ có bộ công cụ dev của mình và tôi muốn trò chơi của mình chạy càng sớm càng tốt! Tôi đang sử dụng LibGDX làm khuôn khổ cho trò chơi của mình …
14 java  android  libgdx  ouya 

2
Chuyển động dường như phụ thuộc vào tốc độ khung hình, mặc dù sử dụng Time.deltaTime
Tôi có đoạn mã sau để tính toán bản dịch cần thiết để di chuyển một đối tượng trò chơi trong Unity, được gọi là LateUpdate. Theo những gì tôi hiểu, việc sử dụng của tôi Time.deltaTimesẽ làm cho tốc độ khung hình dịch cuối cùng trở nên độc lập …




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.