Hầu hết các nhóm phát triển phần mềm (không chỉ trong phát triển trò chơi) giải quyết vấn đề này bằng phần mềm kiểm soát phiên bản . Ví dụ là
Tất cả các công cụ này có một số khác biệt, nhưng quy trình làm việc cơ bản thường như sau: Có một kho lưu trữ trung tâm cho dự án với cơ sở mã hoàn chỉnh. Khi một nhà phát triển muốn tham gia dự án, họ thực hiện "kiểm tra". Phần mềm kiểm soát phiên bản sao chép cơ sở mã vào máy cục bộ của họ. Phần mềm ghi nhớ phiên bản hiện tại ("sửa đổi") của cơ sở mã. Khi một nhà phát triển thực hiện các thay đổi của họ và muốn đưa chúng vào kho lưu trữ chính, họ thực hiện một "cam kết". Những thay đổi của chúng được tải lên kho lưu trữ trung tâm và một số sửa đổi mới được tạo.
Khi một nhà phát triển khác muốn thực hiện các thay đổi của họ nhưng bản sửa đổi mà họ đã kiểm tra không còn là bản mới nhất, hệ thống kiểm soát phiên bản sẽ không cho phép họ thay đổi. Trước tiên, nhà phát triển cần "kéo" các bản sửa đổi xảy ra trong thời gian đó. Điều này cập nhật bản sao cục bộ của họ lên phiên bản mới nhất trên kho lưu trữ trung tâm. Khi có xung đột (bản sửa đổi trung gian đã thay đổi tệp mà họ cũng đã thay đổi), phần mềm có thể yêu cầu họ giải quyết xung đột bằng cách chỉnh sửa các tệp xung đột theo cách thủ công ("hợp nhất") trong trường hợp không quản lý để tự động làm điều đó. Sau khi họ đã làm điều đó, họ có thể cam kết thay đổi của họ như là một sửa đổi mới.