Câu hỏi được gắn thẻ «.net»

.NET là một khuôn khổ để phát triển phần mềm dựa trên tiêu chuẩn CLR ("Common Language Runtime").



3




6
Visual Studio 2012 và Phát triển trò chơi [đã đóng]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 5 năm trước . …
10 xna  c#  3d  directx  .net 






2
Nút vẫn được tô sáng sau khi được nhấp - Unity3D 4.6 GUI
Đôi khi, sau khi nhấp vào nút được tạo bởi Nút UI mới của unity, nút này vẫn ở trạng thái nổi bật. Lưu ý rằng Tập lệnh nút đã Color Tintđược đặt làm thuộc Transitiontính và Interactablehộp kiểm được chọn. Làm sao tôi có thể giải quyết việc này?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

2
Kết xuất ngoài màn hình Direct2d và tăng tốc phần cứng
Tôi đang cố gắng sử dụng direct2d để hiển thị hình ảnh ngoài màn hình bằng WindowsAPICodePack . Điều này có thể dễ dàng đạt được bằng cách sử dụng WicBitmapRenderTarget nhưng đáng buồn là nó không được tăng tốc phần cứng. Vì vậy, tôi đang thử tuyến đường này: …
7 c#  .net  directx10 

1
Phát triển trò chơi F #
Tôi là người dùng F # . Tôi nên sử dụng thư viện nào để phát triển trò chơi (2D và / hoặc 3D) trong F # và là đa nền tảng? Giống như cách chế biến . Không trả lời DirectX hoặc WPF hoặc những thứ khác "quá .NET" …
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.