Đôi khi, sau khi nhấp vào nút được tạo bởi Nút UI mới của unity, nút này vẫn ở trạng thái nổi bật. Lưu ý rằng Tập lệnh nút đã Color Tint
được đặt làm thuộc Transition
tính và Interactable
hộp kiểm được chọn.
Làm sao tôi có thể giải quyết việc này?
unity
gui
xna
c#
lighting
unity
scripting
scene
npc
xna
models
blender
java
android
game-design
libgdx
architecture
client-server
client
animation
skeletal-animation
graph
input
pygame
music
game-design
component-based
game-maker
java
collision-detection
slick
java
android
leaderboards
google-play-services
java
lwjgl
vbo
flash
actionscript-3
flash-develop
java
android
multithreading
loading
project-management
version-control
teamwork
java
2d
collision-detection
vector
collision-resolution
unity
directx
directx11
directx10
xna
ios
monogame
windows-phone-8
xamarin
design-patterns
oop
xna
collision-detection
collision-resolution
bounding-boxes
rotation
collision-detection
mathematics
javascript
algorithm
separating-axis-theorem
xna
2d
monogame
image
xna
directx
graphics
performance
opengl
2d
3d
c++
directx11
unity
c#
scale
c#
xna
collision-detection
collision-resolution
leaderboards
scoring
glsl
srgb
tilemap
three.js
tiled
unity
physics
xml
dialog-tree
xna
c#
.net
opengl
lwjgl
vbo
physics
graphics
procedural-generation
simulations
water
opengl
java
textures
lwjgl
frame-buffer
unity
unity
2d
collision-detection
collision-resolution
trigonometry
java
android
libgdx
xna
c#
frame-rate
c++
unreal-4
procedural-generation
java
graphics
lwjgl
slick
c++
software-engineering
Navigation
vàoNone
, bạn 1. không thể sử dụng bàn phím của bạn hoặc điều khiển để điều hướng đến / từ nó và 2. cố gắng để có được nó bằngGameObject.Find
sẽ trở lại một số loại đối tượng đó không phải là thực sự có ích bởi vì tất cả mọi thứ về nó lànull
. Về cơ bản: Nếu bạn sử dụngNone
, bạn phải kéo nút vào một biến công khai trong Thanh tra hoặc khởi tạo nút khi chạy để có được tham chiếu chức năng cho nó. Đã thử nghiệm với Unity 2017.3.1f1.