Câu hỏi được gắn thẻ «water»




3


1
Làm cho dầu / nước bị ô nhiễm?
Bất kỳ pháp sư shader nào ngoài kia đều có ý tưởng làm thế nào để đạt được hiệu ứng nước nhờn / ô nhiễm, tương tự như sau: Lý tưởng nhất là nước sẽ không có dầu đồng đều, mà thay vào đó, dầu có thể được tạo ra …


1
Ý tưởng cho mô phỏng nước 2D
Tôi đang tìm kiếm bất kỳ đầu vào nào trên mô phỏng nước ở dạng 2D, dựa vào một mảng khá lớn (gọi nó) bị chặn / không bị chặn (nhìn từ bên cạnh). Tôi đã đưa ra những ý tưởng sau đây: Tế bào tự động Thực hiện mô …

2
Tạo mưa 2D (và Động lực học)
Tôi đang thử nghiệm điều kiện thời tiết trong một trò chơi của tôi và tôi rất ấn tượng với cách Star Star xử lý cơn mưa. Về cơ bản, khi mưa rơi xuống đất, nó sẽ phân tán theo chiều ngang (và được hấp thụ bởi mặt đất) hoặc …





2
Nút vẫn được tô sáng sau khi được nhấp - Unity3D 4.6 GUI
Đôi khi, sau khi nhấp vào nút được tạo bởi Nút UI mới của unity, nút này vẫn ở trạng thái nổi bật. Lưu ý rằng Tập lệnh nút đã Color Tintđược đặt làm thuộc Transitiontính và Interactablehộp kiểm được chọn. Làm sao tôi có thể giải quyết việc này?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

2
Mô phỏng nước trong trò chơi Isometric
Tôi đang tạo một trò chơi trong Flash AS3, trong đó người chơi cần sửa đổi đất để điều hướng nước đi đúng hướng. Tuy nhiên, mô phỏng nước là một chủ đề mới đối với tôi và tôi hơi bị mắc kẹt. Nó không phải giống như nước thực …
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.