Câu hỏi được gắn thẻ «physics»

Liên quan đến chuyển động của các vật thể thông qua không gian và thời gian. Bao gồm các khái niệm như gia tốc (lực đẩy và trọng lực), khối lượng, phản ứng va chạm, ma sát và nhiều hơn nữa.



5
Vật lý nền tảng 2D tốt [đóng]
Tôi có một bộ điều khiển nhân vật cơ bản được thiết lập cho một nền tảng 2D với Box2D và tôi bắt đầu tinh chỉnh nó để cố gắng làm cho nó cảm thấy tốt. Động cơ vật lý có rất nhiều nút để điều chỉnh và lần đầu …
76 box2d  physics  input 

7
Sự cố va chạm AABB 2D Platformer
Tôi có một vấn đề với độ phân giải va chạm AABB. Tôi giải quyết giao điểm AABB bằng cách giải quyết trục X trước, sau đó đến trục Y. Điều này được thực hiện để ngăn chặn lỗi này: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png Phương thức hiện tại hoạt động tốt khi một …



2
Làm thế nào để làm cho một nhân vật nhảy?
Tôi hiện đang tạo một trò chơi trong C # bằng Direct X 9.0. Trò chơi được làm lại là Donkey Kong NES. Tôi đã hoàn thành gần như mọi thứ, nhưng tôi gặp vấn đề với vật lý nhảy của Mario. Tôi có các biến được khai báo cho …
44 physics  input  jumping 


6
Phân tích trò chơi Vật lý Mario [đóng]
Tôi biết có một sự cố về vật lý Sonic the Hedgehog được tìm thấy ở đây , và tôi đã tự hỏi, liệu có tồn tại sự cố của bất kỳ trò chơi Mario nào không? Một cái gì đó tương tự như thế này nhưng đối với Mario …
42 physics 

2
Mô phỏng và vật lý nước / đại dương
Tôi đang tìm một số tài liệu tham khảo về mô phỏng nước và cách mô hình hóa sự tương tác của nó với các cơ thể (như thuyền, tàu, tàu ngầm). Tôi đã tìm thấy rất nhiều tài liệu tham khảo về các khía cạnh trực quan của nước …
42 physics 




4
Dự đoán chuyển động cho người không bắn
Tôi đang làm việc trên một trò chơi 2D isometric với nhiều người chơi ở quy mô vừa phải, khoảng 20-30 người chơi được kết nối cùng một lúc với một máy chủ liên tục. Tôi đã gặp một số khó khăn khi triển khai dự đoán chuyển động tốt. …

2
Tính lực quay của một sprite 2D
Tôi tự hỏi nếu ai đó có một cách thanh lịch để tính toán kịch bản sau đây. Tôi có một đối tượng có (n) số hình vuông, hình dạng ngẫu nhiên, nhưng chúng tôi sẽ giả vờ rằng chúng đều là hình chữ nhật. Chúng ta đang đối phó …
35 2d  rotation  physics  vector 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.