Phân tích trò chơi Vật lý Mario [đóng]


42

Tôi biết có một sự cố về vật lý Sonic the Hedgehog được tìm thấy ở đây , và tôi đã tự hỏi, liệu có tồn tại sự cố của bất kỳ trò chơi Mario nào không? Một cái gì đó tương tự như thế này nhưng đối với Mario là điều tôi quan tâm!


3
Cảm ơn đã liên kết đến trang Sonic. Tôi đã luôn muốn các chi tiết!
Brian McKenna

2
Liên quan theo phương pháp - Tetris được ghi lại khá nhiều tại tetrisconcept.net/wiki/Main_Pagetetris.wikia.com/wiki/Tetris_Wiki
TR

Câu trả lời:



7

Tôi không biết về sự cố của vật lý, nhưng có những bình luận trái chiều trôi nổi trên internet. Romhacking.net , nesdev.parodius.com , Acmlm Board2 , SMWCentral và các diễn đàn tương ứng của họ có lẽ sẽ là nơi tốt nhất để có được thông tin đó. Các phần tài liệu của các trang web đó có đủ thông tin để biên dịch hướng dẫn của riêng bạn.


Điều đó khá thú vị, tôi sẽ phải xem một số ý kiến ​​đó để xem liệu tôi có thể tìm thấy điều gì hữu ích không. Cảm ơn!
Jeff

1
Tôi sẽ cảnh báo bạn rằng nó không dành cho người yếu tim - các ý kiến ​​chủ yếu sẽ chỉ cho bạn biết vị trí bộ nhớ được sử dụng cho mục đích gì - có lẽ bạn sẽ cần phải tự mình tìm hiểu về hội nghị. Nếu có những thông tin cụ thể mà bạn quan tâm, cách nhanh nhất để tìm thấy nó là chạy trò chơi trong trình giả lập gỡ lỗi (vấn đề pháp lý sang một bên). Sử dụng các điểm dừng trên ghi vào các vị trí bộ nhớ liên quan để tìm ra mã nào đang được thực thi, sau đó tra cứu nó trong phần tháo gỡ và đọc nó. Tôi tưởng tượng đó là cách Sonic Retro biên soạn hướng dẫn của nó.
TR

Một câu hỏi tương tự, với các tài nguyên hữu ích hơn: gamedev.stackexchange.com/questions/6145/ mẹo
TR

6

Chà, tôi biết câu hỏi này khá cũ nhưng vì tôi thấy trang web này được xếp hạng cao hơn trong google so với câu trả lời thực tế nên tôi nghĩ rằng tôi đã đăng một liên kết đến mô tả này về vật lý rơi cơ bản của nhiều trò chơi Mario


1
Điều này tốt cho trọng lực, nhưng tôi đã hy vọng sẽ có một sự cố hoàn chỉnh hơn của trò chơi (nhảy, chạy, v.v.) giống như sự cố âm thanh đó.
Jeff

2

Tôi được Claude Comair (Người sáng lập Digipen tài trợ bởi Nintendo) rằng về cơ bản, lập trình viên cao cấp và nhà thiết kế trò chơi cao cấp đã ngồi xuống và điều chỉnh số ma thuật cho đến khi nhà thiết kế trò chơi hài lòng.


4
-1 - Điều này không phá vỡ các con số ma thuật là gì (đó là cách tôi đọc câu hỏi) và không mô tả chính xác sự phân công lao động tồn tại trong ngành công nghiệp ngày nay.

1
Tại sao chúng ta quan tâm đến sự phân công lao động hiện nay? Chúng ta đang nói về một trò chơi cổ điển.
EnabrenTane

3
Biết những con số nào là hữu ích ngày nay, bởi vì chúng vẫn tạo ra vật lý trò chơi tốt. Biết làm thế nào các con số được tìm thấy ngày hôm nay có thể giúp các nhà phát triển ngày nay rút ra được những con số hữu ích cho tình huống cụ thể của họ. Biết làm thế nào chúng được tìm thấy 30 năm trước , không phải là một câu trả lời rất hữu ích.

Đây là một câu trả lời tốt bởi vì vâng - bạn sẽ làm gì với thông tin đó. Cá nhân tôi thấy rằng một nhà phát triển cực kỳ lười biếng khi chỉ tìm hiểu về "công thức mà Mario Bros đã sử dụng". Thôi nào, bỏ chút công sức vào, tự mình lấy nó ra, rồi chỉnh nó lại. Bạn cần xem xét các cấp độ được thiết kế với khả năng nhảy của Mario. Điều tôi không thích về câu hỏi này là ngay cả khi bạn có công thức chính xác, điều đó ngăn bạn vào những khoảng trống của một kích thước nhất định, thiết kế cấp theo một cách nhất định.
bobobobo

2

Gamasutra đã thực hiện một tính năng về vật lý của Super Mario Galaxy vài năm trước ... có lẽ không phải là thứ bạn sẽ theo đuổi nếu bạn quan tâm hơn đến các phiên bản 2d. Liên kết tại đây: http://www.gamasutra.com/view/feature/3593/games_demystified_super_mario_.php


1
Điều đó khá hữu ích, cảm ơn vì liên kết. Tôi quan tâm nhiều hơn đến vật lý 2D (một cái gì đó tương tự như phân tích âm thanh), nhưng điều này cũng khá thú vị
Jeff

1

Có một bản sao Flash của Super Mario được gọi là "Super Mario crossover", nhà phát triển đã nỗ lực rất nhiều để nhân bản vật lý thực tế. Mã flash phải dễ dàng đảo ngược kỹ thuật, vì vậy bạn có thể lấy mã vật lý thực tế (hoặc có thể chỉ cần hỏi nhà phát triển).

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.