Tôi biết có một sự cố về vật lý Sonic the Hedgehog được tìm thấy ở đây , và tôi đã tự hỏi, liệu có tồn tại sự cố của bất kỳ trò chơi Mario nào không? Một cái gì đó tương tự như thế này nhưng đối với Mario là điều tôi quan tâm!
Tôi biết có một sự cố về vật lý Sonic the Hedgehog được tìm thấy ở đây , và tôi đã tự hỏi, liệu có tồn tại sự cố của bất kỳ trò chơi Mario nào không? Một cái gì đó tương tự như thế này nhưng đối với Mario là điều tôi quan tâm!
Câu trả lời:
tìm thấy một sự cố chi tiết của Vật lý Mario:
http://forums.mfgg.net/viewtopic.php?p=346602 https://web.archive.org/web/20130807122227/http://i276.photobucket.com/albums/kk21/jdaster64/smb_playerphysics.png
Tôi không biết về sự cố của vật lý, nhưng có những bình luận trái chiều trôi nổi trên internet. Romhacking.net , nesdev.parodius.com , Acmlm Board2 , SMWCentral và các diễn đàn tương ứng của họ có lẽ sẽ là nơi tốt nhất để có được thông tin đó. Các phần tài liệu của các trang web đó có đủ thông tin để biên dịch hướng dẫn của riêng bạn.
Chà, tôi biết câu hỏi này khá cũ nhưng vì tôi thấy trang web này được xếp hạng cao hơn trong google so với câu trả lời thực tế nên tôi nghĩ rằng tôi đã đăng một liên kết đến mô tả này về vật lý rơi cơ bản của nhiều trò chơi Mario
Tôi được Claude Comair (Người sáng lập Digipen tài trợ bởi Nintendo) rằng về cơ bản, lập trình viên cao cấp và nhà thiết kế trò chơi cao cấp đã ngồi xuống và điều chỉnh số ma thuật cho đến khi nhà thiết kế trò chơi hài lòng.
Gamasutra đã thực hiện một tính năng về vật lý của Super Mario Galaxy vài năm trước ... có lẽ không phải là thứ bạn sẽ theo đuổi nếu bạn quan tâm hơn đến các phiên bản 2d. Liên kết tại đây: http://www.gamasutra.com/view/feature/3593/games_demystified_super_mario_.php
Có một bản sao Flash của Super Mario được gọi là "Super Mario crossover", nhà phát triển đã nỗ lực rất nhiều để nhân bản vật lý thực tế. Mã flash phải dễ dàng đảo ngược kỹ thuật, vì vậy bạn có thể lấy mã vật lý thực tế (hoặc có thể chỉ cần hỏi nhà phát triển).