Câu hỏi được gắn thẻ «events»

Sự kiện là hành động thường xảy ra "bên ngoài" của luồng chương trình chính, nhưng được xử lý bên trong nó.



3
Bỏ phiếu so với đầu vào hướng sự kiện
Tôi đang phát triển một trò chơi bằng cách sử dụng bỏ phiếu cho phương thức nhập liệu. Tuy nhiên, bây giờ khi tôi đi sâu hơn vào các menu trò chơi và các thành phần UI khác, tôi thấy rằng có lẽ tôi muốn có đầu vào hướng sự …
19 java  input  events  polling 




5
Xử lý hệ thống đầu vào bàn phím
Lưu ý: Tôi phải thăm dò ý kiến, thay vì thực hiện các cuộc gọi lại vì các giới hạn API (SFML). Tôi cũng xin lỗi vì thiếu tiêu đề 'đàng hoàng'. Tôi nghĩ rằng tôi có hai câu hỏi ở đây; Làm thế nào để đăng ký đầu vào …




4
Các cuộc gọi chức năng theo từng khung so với nhắn tin hướng sự kiện trong thiết kế trò chơi
Các thiết kế trò chơi truyền thống , như tôi biết điều đó, sử dụng đa hình và chức năng ảo để cập nhật trò chơi đối tượng tiểu bang. Nói cách khác, cùng một tập hợp các hàm ảo được gọi theo các khoảng thông thường (ví dụ: mỗi …


5
Biến một ý tưởng trò chơi hội đồng thành một trình duyệt dựa trên trình duyệt, nhịp độ chậm
Giả sử tôi muốn tạo một trò chơi chiến lược với trạng thái có thể thay đổi toàn cầu được chia sẻ giữa tất cả người chơi (nghĩ bảng trò chơi). Nhưng không giống như một trò chơi cờ bàn, tôi không muốn nó là hành động thời gian thực …


4
Tôi nên sử dụng kỹ thuật nào để tạo điều kiện giao tiếp giữa XNA GameComponents (hoặc giữa các thành phần thuộc bất kỳ loại nào trong trò chơi)?
Tôi đang bắt đầu dự án trò chơi 'phù hợp' đầu tiên của mình và chắc chắn tôi đã gặp phải một khối cố gắng quyết định cách các thành phần trò chơi trong XNA nên giao tiếp. Từ các sự kiện lập trình GUI (Java) trước đây, trình xử …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.