Trong trò chơi XNA ở chế độ cửa sổ của tôi khi người dùng thay đổi kích thước cửa sổ, trò chơi dừng cập nhật cửa sổ và khung hình cuối cùng được kéo dài và biến dạng cho đến khi người dùng nhả chuột và thay đổi kích thước hoàn tất.
Có cách nào để trò chơi tiếp tục chạy "bình thường", cập nhật khung hình và vẽ lại màn hình, trong sự kiện thay đổi kích thước không?
Tôi nhận ra rằng việc duy trì vòng lặp kết xuất trong khi thay đổi kích thước có thể là không thể hoặc được khuyến nghị do các tài nguyên được quản lý phần cứng liên tục được tạo và phá hủy, nhưng có cách nào để ngăn chặn việc kéo dài xấu xí không? Lý tưởng nhất là để khung hình hiện tại không bị che khuất ở phía trên bên trái hoặc với màn hình đen nếu điều đó là không thể.