Tôi hy vọng không quá sớm để đặt câu hỏi cho nhà phát triển OUYA, nhưng tôi chỉ có bộ công cụ dev của mình và tôi muốn trò chơi của mình chạy càng sớm càng tốt! Tôi đang sử dụng LibGDX làm khuôn khổ cho trò chơi của mình và khởi chạy phụ trợ Android trên OUYA. Mọi thứ có vẻ ổn ngoại trừ không có đồ họa nào của tôi được hiển thị! Tôi chỉ có thể nói những gì đang xảy ra vì DebugDraw của Box2D hiển thị vật lý của tôi. Tôi đang sử dụng Spritebatch và OpenGL ES 2.0 của LibGdx. Tất cả mọi thứ đang hoạt động tốt trên máy tính để bàn và phụ trợ Android (điện thoại) của tôi.
Tôi có làm gì sai khi xử lý tài nguyên của mình cho OUYA không? Điều gì có thể là vấn đề? Điều này có thể là do tôi lưu trữ đồ họa của mình trong thư mục tài sản thay vì / res?
Chỉnh sửa: Đây là một đầu ra logcat: http://pastebin.com/BbPyPCcR