Tôi đồng ý với @ Byte56 rằng bạn có thể tốt hơn với một thứ đơn giản hơn một chút so với phát triển trò chơi Android, tuy nhiên để hoàn thiện (nếu người khác muốn biết nơi cần tìm):
http://steigert.blogspot.com.au/2012/02/1-libgdx-tutorial-int sinhtion.html
Các bước thông qua một số khía cạnh phát triển khác nhau với libgdx, từ thiết lập dự án của bạn, đến bản vẽ, đến GUI, xử lý tệp, v.v.
http://www.badlogicgames.com/wordpress/
Đây là blog từ các nhà phát triển và mỗi khi một tính năng mới được giới thiệu, luôn có một cuộc thảo luận toàn diện, được viết rất tốt về cách thức hoạt động và tại sao nó lại xuất hiện ở nơi đầu tiên.
http://code.google.com.vn/p/libgdx/source/browse/#svn%2Ftrunk%2Fdemos
Như đã đề cập, có một số bản demo bạn có thể nghiên cứu để xem cách đạt được những thứ khác nhau (ví dụ: làm thế nào để bạn tích hợp công cụ vật lý Box2D vào trò chơi của bạn?
http://code.google.com.vn/p/libgdx/source/browse/#svn%2Ftrunk%2Ftests%2Fgdx-tests%2Fsrc%2Fcom%2Fbadlogic%2Fgdx%2Ftests
Ngoài bản demo của trò chơi được trình bày ở trên, tôi thấy việc xem xét các bài kiểm tra sẽ dễ dàng hơn nếu có một tính năng cụ thể của libgdx mà tôi muốn điều tra. Có độ bao phủ tốt của hầu hết các tính năng khác nhau (ví dụ: xử lý sprite, vật lý, xử lý tệp, v.v.).
Và cuối cùng, thông thường: http://www.google.com , http://gamedev.stackexchange.com nếu bạn có những điều rất cụ thể mà bạn muốn tìm hiểu.
Tôi chắc chắn có một số hướng dẫn tốt khác ngoài đó, nhưng đây là những hướng dẫn tôi tình cờ thấy và hữu ích cho bước đột phá gần đây của tôi vào libgdx.