Câu hỏi được gắn thẻ «mesh»

5
Tạo lưới cây 3d
Tôi chưa tìm thấy câu hỏi nào trên các dòng này, hãy sửa cho tôi nếu tôi sai. Cây cối (và động vật nói chung) là phổ biến trong các trò chơi. Do bản chất của họ, họ là một ứng cử viên tốt cho thế hệ thủ tục. Có …

4
Sử dụng instaging cho mọi thứ?
Instance cải thiện hiệu suất (đáng kể) khi hiển thị nhiều bản sao (hunders? Hàng ngàn?) Của cùng một lưới. Nhưng nó có bao nhiêu chi phí khi kết xuất chính xác một bản sao với một lệnh gọi? Nó sẽ là một ý tưởng tốt hay xấu khi sử …
16 mesh  instancing 

2
Chuyển động dường như phụ thuộc vào tốc độ khung hình, mặc dù sử dụng Time.deltaTime
Tôi có đoạn mã sau để tính toán bản dịch cần thiết để di chuyển một đối tượng trò chơi trong Unity, được gọi là LateUpdate. Theo những gì tôi hiểu, việc sử dụng của tôi Time.deltaTimesẽ làm cho tốc độ khung hình dịch cuối cùng trở nên độc lập …

1
Làm cách nào tôi có thể sửa các tạo phẩm ánh xạ UV zig-zagging trên lưới được tạo mà chỉnh sửa?
Tôi đang tạo một lưới thủ tục dựa trên một đường cong và kích thước của lưới sẽ nhỏ hơn trong suốt đường cong như bạn thấy dưới đây. Và vấn đề là UV bị zig-zagged khi kích thước thay đổi (nó hoạt động hoàn hảo khi kích thước của …

5
Tại sao tôi không thể sử dụng toán tử '> =' với Vector3?
Tôi đang cố gắng để có được một hình chữ nhật để di chuyển giữa hai vị trí mà tôi gọi là _positionAvà _positionB. Cả hai đều thuộc loại Vector3. Các hình chữ nhật di chuyển tốt. Tuy nhiên, khi nó đạt đến _positionBnó không di chuyển theo hướng ngược …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Lưới thích ứng và tiến bộ
Có sự phân biệt giữa hai? Tôi không thể tìm thấy bất cứ điều gì trong google trong phần "Thích nghi so với lưới lũy tiến", nhưng việc kết hợp cả hai đều cho kết quả như thể chúng giống nhau.
8 mesh 



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.