Câu hỏi được gắn thẻ «hlsl»

Một ngôn ngữ tạo bóng độc quyền do Microsoft phát triển để sử dụng với Microsoft Direct3D API.




1
Tại sao cbuffer của tôi không cập nhật?
Tôi thực sự thất vọng vì cbufer của tôi không cập nhật. Đây là VS của tôi: cbuffer MatrixBuffer: register(b0) { float4x4 worldViewProj; }; struct VertexIn { float4 Pos : POSITION; float4 Color: COLOR; }; struct PixelIn { float4 PosH : SV_POSITION; float4 Color: COLOR; }; PixelIn VS (VertexIn vin) …
7 directx11  hlsl  c++ 

1
HLSL - Kết cấu Voxel
Tôi hiện đang cố gắng phát triển Voxel Engine bằng Direct3D 9 và C ++. Để giữ mức sử dụng bộ nhớ ở mức thấp, tôi chỉ chuyển vị trí, hướng và độ lệch của kết cấu voxels hiện tại trong tập bản đồ kết cấu của mỗi đỉnh tới …
7 textures  hlsl  voxels 

2
HLSL - Tạo bóng trong 2D
Cách mà tôi tạo bóng là bằng kỹ thuật sau: http://www.cirthinzima.com/2010/07/my-technique-for-the-shader-basing-dynamic-2d-shadows/ Nhưng tôi có câu hỏi với HLSL. Cách mà tôi hiện đang làm là, tôi có một hình ảnh đen trắng, trong đó Đen có nghĩa là 'đối tượng' và màu trắng có nghĩa là 'không có gì'. Sau …
7 xna  2d  hlsl  gpu 
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.