Cách mà tôi tạo bóng là bằng kỹ thuật sau: http://www.cirthinzima.com/2010/07/my-technique-for-the-shader-basing-dynamic-2d-shadows/
Nhưng tôi có câu hỏi với HLSL. Cách mà tôi hiện đang làm là, tôi có một hình ảnh đen trắng, trong đó Đen có nghĩa là 'đối tượng' và màu trắng có nghĩa là 'không có gì'. Sau đó tôi làm biến dạng hình ảnh như trong hướng dẫn. Tôi làm điều này với một pixel shader, nhưng thay vì hiển thị ra màn hình, tôi kết xuất thành một kết cấu, trở lại ứng dụng của tôi. Sau đó tôi lấy cái này và tạo bóng, rồi gửi lại cho card đồ họa để hoàn tác biến dạng, sau khi bóng được thêm vào - cái này quay trở lại và tôi có một bóng của bóng. Tôi có thể đặt ontop của hình ảnh gốc này và gửi chúng trở lại card đồ họa, sau đó đặt chúng lên màn hình.
Đối với tôi đây là rất nhiều trở lại. Có cách nào tôi có thể tránh điều này?
Vấn đề mà tôi gặp phải là về cơ bản tôi cần phải đi qua tất cả các vị trí trong kết cấu 3 lần và sử dụng kết cấu mới mỗi lần thay vì kết cấu ban đầu. Tôi đã cố đọc lên Passes, nhưng tôi không nghĩ rằng mình đang đi đúng hướng ở đó.
Cứu giúp?