Tôi đang cố gắng tạo ra một shader để sao chép một vật thể bằng nhựa màu trắng với ánh sáng màu bên trong. Hoặc bằng cách có một bóng đổ sẽ trong mờ và nếu tôi đặt một ánh sáng bên trong vật thể, ánh sáng sẽ chiếu xuyên qua hoặc bằng một bóng đổ làm giả hiệu ứng của ánh sáng bên trong.
Hiệu ứng tôi đang sử dụng giống như một ánh sáng xuyên qua bóng đèn tương tự như những bức ảnh này:
Lý tưởng nhất là tôi có thể kiểm soát cường độ và màu sắc của ánh sáng để khiến nó phát xung và xoay qua một số màu fluro sáng đẹp
Mặc dù tôi không chắc bắt đầu từ đâu!
Câu hỏi của tôi là có ai biết các kỹ thuật tôi nên nghiên cứu để có thể tạo ra một shader như vậy hoặc có một ví dụ về shader tương tự / tương tự mà tôi có thể sử dụng làm điểm bắt đầu không? Hoặc thậm chí nếu bạn muốn cung cấp một shader có thể thực hiện công việc