Tôi đang cố gắng hiểu HDR là gì và nó hoạt động như thế nào.
Tôi hiểu các khái niệm cơ bản và có một ý tưởng nhỏ về cách nó được thực hiện với D3D / hlsl.
Tuy nhiên, trời vẫn còn khá nhiều sương mù.
Giả sử tôi đang vẽ một quả cầu có kết cấu trái đất và một danh sách các đỉnh nhỏ để hoạt động như những ngôi sao, làm thế nào để tôi biểu hiện điều này trong HDR?
Dưới đây là một vài điều tôi bối rối:
Tôi đoán, tôi không thể sử dụng bất kỳ định dạng hình ảnh cơ bản nào cho kết cấu vì các giá trị sẽ bị giới hạn ở [0, 255] và được kẹp vào [0, 1] trong một shader. Tương tự với bộ đệm phía sau, tôi lấy nó định dạng cần phải là định dạng dấu phẩy động?
Các bước khác liên quan là gì? Chắc chắn phải có nhiều hơn là chỉ sử dụng các định dạng dấu phẩy động để kết xuất với mục tiêu kết xuất và sau đó áp dụng một số nở hoa như một quá trình đăng bài? (xem xét đầu ra sẽ là 8bpp nào)
Về cơ bản, các bước cho HDR là gì? Làm thế nào nó hoạt động ? Tôi dường như không thể tìm thấy bất kỳ bài báo / bài viết hay nào mô tả quá trình, ngoài bài viết này , nhưng nó dường như lướt qua những điều cơ bản một chút, vì vậy nó gây nhầm lẫn.