Tôi thấy rằng Battlefield 3 cũng như Saint's Row the third sử dụng kết cấu này trong giai đoạn lập bản đồ giai điệu cuối cùng của họ. Bất cứ ai cũng có thể chia sẻ một liên kết đến một bài viết về cách sử dụng kết cấu này?
CẬP NHẬT: Vì hầu như không có bất kỳ ví dụ nào về việc triển khai Color Grading trên mạng, tôi sẽ đăng mẫu nhanh và bẩn của mình cho XNA 4.0. Điều này không làm gì khác ngoài việc xây dựng bản đồ màu 2d mặc định từ đầu trên GPU, sao chép nội dung của nó thành kết cấu 3d trên CPU và thực hiện hiệu chỉnh màu thực tế với mã đổ bóng từ bài viết được cung cấp trong câu trả lời.
Nếu bạn muốn biết những gì bạn có thể làm với điều này, hãy xem tại đây:
http://the-witness.net/news/2012/08/fun-with-in-engine-color- nâng cấp /
Nói tóm lại, tác giả giải thích ở đó, về cơ bản bạn có thể tạo một ảnh chụp màn hình của hình ảnh trong trò chơi bình thường của bạn với bảng màu phân loại màu mặc định ở trên, thực hiện chỉnh sửa ảnh chụp màn hình trong photoshop, cắt và sao chép bảng hiệu chỉnh màu bị biến dạng vào công cụ và có điều chỉnh màu được áp dụng cho mọi cảnh trong trò chơi tự động.