Làm thế nào các trò chơi AAA sử dụng kết cấu này trong trình tạo bóng ánh xạ giai điệu?


43

Tôi thấy rằng Battlefield 3 cũng như Saint's Row the third sử dụng kết cấu này trong giai đoạn lập bản đồ giai điệu cuối cùng của họ. Bất cứ ai cũng có thể chia sẻ một liên kết đến một bài viết về cách sử dụng kết cấu này?

Kết cấu ánh xạ giai điệu BF3

CẬP NHẬT: Vì hầu như không có bất kỳ ví dụ nào về việc triển khai Color Grading trên mạng, tôi sẽ đăng mẫu nhanh và bẩn của mình cho XNA 4.0. Điều này không làm gì khác ngoài việc xây dựng bản đồ màu 2d mặc định từ đầu trên GPU, sao chép nội dung của nó thành kết cấu 3d trên CPU và thực hiện hiệu chỉnh màu thực tế với mã đổ bóng từ bài viết được cung cấp trong câu trả lời.

Mẫu hiệu chỉnh màu XNA 4.0

Nếu bạn muốn biết những gì bạn có thể làm với điều này, hãy xem tại đây:

http://the-witness.net/news/2012/08/fun-with-in-engine-color- nâng cấp /

Nói tóm lại, tác giả giải thích ở đó, về cơ bản bạn có thể tạo một ảnh chụp màn hình của hình ảnh trong trò chơi bình thường của bạn với bảng màu phân loại màu mặc định ở trên, thực hiện chỉnh sửa ảnh chụp màn hình trong photoshop, cắt và sao chép bảng hiệu chỉnh màu bị biến dạng vào công cụ và có điều chỉnh màu được áp dụng cho mọi cảnh trong trò chơi tự động.

Câu trả lời:


49

Điều này trông giống như lớp dưới cùng của một kết cấu âm lượng mà nhiều trò chơi ngày nay sử dụng để thực hiện chỉnh màu. Ý tưởng là màu màn hình RGB cuối cùng, sau khi kết xuất và tô màu, được sử dụng làm tọa độ kết cấu để lập chỉ mục cho kết cấu này và màu được tìm thấy trong kết cấu thay thế màu gốc.

Điều này cho phép các nghệ sĩ tự ý sửa đổi màu sắc của cảnh, bằng cách tải một kết cấu âm lượng đại diện cho các sửa đổi mong muốn. Kết cấu "nhận dạng" - kết quả không thay đổi màu sắc - bao gồm một kết cấu có độ dốc màu đỏ dọc theo trục X, độ dốc màu xanh lá cây dọc theo trục Y và độ dốc màu xanh dọc theo trục Z (nghĩa là khối lượng kết cấu trục độ sâu). Do đó, lớp đầu tiên (Z = 0) sẽ trông giống như kết cấu bạn đã đăng.

GPU Gems 2 mô tả kỹ thuật chi tiết hơn.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.