Tôi thích tìm hiểu về Shader: Chúng là gì, khi nào / cho những gì tôi sẽ sử dụng chúng và cách sử dụng chúng. (Cụ thể là tôi quan tâm đến hiệu ứng Nước và Hoa, nhưng tôi biết gần bằng 0 về Shader, vì vậy tôi cần một giới thiệu chung).
Tôi đã thấy rất nhiều cuốn sách đã vài năm tuổi, vì vậy tôi không biết liệu chúng có còn áp dụng không. Hiện tại tôi đang nhắm mục tiêu XNA 4.0 (mà tôi tin có nghĩa là Trình tạo bóng HLSL cho Shader Model 4.0), nhưng tôi đoán mọi thứ thường nhắm vào DirectX 11 và OpenGL 4 đều hữu ích.