Câu hỏi được gắn thẻ «opengl»

OpenGL là một tiêu chuẩn đồ họa và API nhắm vào thị trường máy tính để bàn và máy trạm. Nó được thiết kế để dễ dàng tăng tốc với phần cứng máy tính chuyên dụng, và do đó hầu hết các triển khai đều cho hiệu năng được cải thiện đáng kể so với kết xuất phần mềm truyền thống. Hiện tại, OpenGL được sử dụng cho các ứng dụng như phần mềm CAD và trò chơi máy tính. Nó cũng là nền tảng chéo. Tiêu chuẩn OpenGL được kiểm soát bởi nhóm Khronos, nhóm này cũng kiểm soát OpenGL ES.





4
Mục đích của các đối tượng Vertex Array của OpenGL là gì?
Tôi mới bắt đầu với OpenGL Tôi vẫn chưa thực sự hiểu đối tượng Vertex Array là gì và làm thế nào để sử dụng chúng. Nếu Đối tượng đệm của Vertex được sử dụng để lưu trữ dữ liệu đỉnh (chẳng hạn như vị trí và tọa độ kết …
36 opengl 


5
Vẽ nhiều gạch với OpenGL, cách hiện đại
Tôi đang làm việc trên một trò chơi PC dựa trên gạch nhỏ / sprite với một nhóm người và chúng tôi đang gặp vấn đề về hiệu suất. Lần cuối cùng tôi sử dụng OpenGL là vào khoảng năm 2004, vì vậy tôi đã tự dạy mình cách sử …
35 opengl 


5
Mục đích của glScissor là gì?
Tôi biết rằng nó hiệu quả hơn so với thử nghiệm stpson, nhưng tôi có đúng không khi cho rằng chức năng tương tự có thể đạt được bằng cách sử dụng các phép biến đổi chiếu với khung nhìn?
32 opengl  opengl-es 



9
Tôi có nên tiếp tục nghiên cứu OpenGL hay chỉ chuyển sang DirectX để cho tôi cơ hội tốt hơn để tìm việc làm trong ngành công nghiệp trò chơi? [đóng cửa]
Tôi đã học lập trình đồ họa một thời gian rồi bằng OpenGL và Linux. Tôi khá quen thuộc với hầu hết các khái niệm, nhưng tôi thực sự muốn nâng cao kiến ​​thức của mình và cuối cùng theo đuổi sự nghiệp phát triển trò chơi, đặc biệt là …




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.