Câu hỏi được gắn thẻ «opengl»

OpenGL là một tiêu chuẩn đồ họa và API nhắm vào thị trường máy tính để bàn và máy trạm. Nó được thiết kế để dễ dàng tăng tốc với phần cứng máy tính chuyên dụng, và do đó hầu hết các triển khai đều cho hiệu năng được cải thiện đáng kể so với kết xuất phần mềm truyền thống. Hiện tại, OpenGL được sử dụng cho các ứng dụng như phần mềm CAD và trò chơi máy tính. Nó cũng là nền tảng chéo. Tiêu chuẩn OpenGL được kiểm soát bởi nhóm Khronos, nhóm này cũng kiểm soát OpenGL ES.


3

1
Freeglut vs SDL vs GLFW
Tôi cần chuyển dự án trò chơi của mình từ Android (viết bằng C, OpenGL ES 2.0, nhờ NDK) sang nền tảng Windows và Linux. Tất nhiên tôi sẽ cần phải viết lại một số mã phụ thuộc nền tảng, nhưng bây giờ tôi bị mắc kẹt với câu hỏi …
26 opengl  windows  linux 


9
Mẹo tối ưu hóa OpenGL [đã đóng]
Đóng cửa . Câu hỏi này cần được tập trung hơn . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó chỉ tập trung vào một vấn đề bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . Đóng cửa …






2
Camera vs Viewport
Tôi không hiểu rõ về sự khác biệt chính xác giữa tọa độ camera và tọa độ khung nhìn. Bất cứ ai có thể xin vui lòng làm rõ?


1
Vẽ biểu đồ cảnh của riêng tôi
Xin chào phát triển game SE! Tôi đang tìm đường đến OpenGL với hy vọng tạo ra một công cụ trò chơi đơn giản và rất nhẹ. Tôi xem dự án là một kinh nghiệm học tập có thể kiếm được một ít tiền cuối cùng, nhưng dù sao cũng …
23 opengl  3d  scene-graph 


1
Làm thế nào bạn sẽ thực hiện quang sai màu?
Làm thế nào bạn sẽ thực hiện hiệu ứng quang sai màu với shader? Liệu kết xuất của thế giới với các khoảng cách lấy nét khác nhau cho mỗi màu sẽ giải quyết vấn đề (có thể với việc chỉ sử dụng một lần hiển thị độ sâu)?
22 opengl 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.