Tôi vừa hoàn thành một dự án Game-Dev nhỏ cho trường đại học và tôi cần quay video để gửi bài dự thi của mình (chỉ trong trường hợp họ không thể lấy nguồn của tôi để làm việc). Về cơ bản, trò chơi của tôi hoàn toàn không hoạt động khi FRAPS hoặc Bandicam cố gắng đính kèm, tôi nhận được một màn hình đen và một dòng thông báo GL INVALID OPERATION từ mã báo cáo lỗi của tôi. Dxtory dường như không thể kết nối chính xác với nó, nó không hiển thị bộ đếm FPS hay bất cứ thứ gì. Logic trò chơi của tôi dường như đang chạy chính xác từ các dấu vết gỡ lỗi, có vẻ như tất cả các cuộc gọi thư viện gl bị phá vỡ.
Tôi không biết rất nhiều về cách các chương trình này hoạt động vì vậy tôi thực sự không biết những gì tôi có thể làm để gây ra điều này. Tôi đã nghe nói họ đọc từ bộ đệm khung OpenGL vì vậy có lẽ tôi đang làm gì đó sai? Tôi đang để GLFW và GLEW thực hiện tất cả các khởi tạo ở mức độ thấp, nhưng tôi đã ghi lại thành công các dự án với cùng một phần mềm thiết lập và ghi âm.
Về cơ bản, có ai từng gặp phải điều gì đó như thế này trước đây hay bạn có biết gì về cách các chương trình này hoạt động có thể đưa ra manh mối về nguyên nhân của vấn đề không?