Câu trả lời:
Camera giống như một chiếc máy ảnh mà bộ phim Batman được quay. Nó tồn tại trong một thế giới ảo và có thể được di chuyển xung quanh, nhắm mục tiêu các cảnh khác nhau, thay đổi độ dài tiêu cự và các thuộc tính máy ảnh khác. Bạn có thể có nhiều camera và chuyển đổi giữa chúng. Bạn thậm chí có thể quay phim trên một số máy ảnh cùng một lúc.
Các tọa độ camera điển hình là: vị trí trong thế giới ảo, hướng đối diện, vectơ lên, trường nhìn, v.v.
Viewport là một màn hình điện ảnh. Đó là một nơi mà hình ảnh được ghi lại bằng camera được hiển thị. Trong thế giới PC đó là một khu vực trong màn hình trong một số cửa sổ hoặc hình ảnh toàn màn hình. Bạn có thể hiển thị nguồn cấp dữ liệu từ nhiều máy ảnh cùng một lúc (như trong các trò chơi đua xe console giữa 2-4 người chơi).
Các tọa độ khung nhìn điển hình là: vị trí trên màn hình, chiều cao và chiều rộng.
Các tọa độ khung nhìn là tọa độ nơi nó được đặt trên màn hình. (Ví dụ bên trong cửa sổ win32).
Các tọa độ camera là vị trí của camera TRONG khung nhìn, nằm trong không gian 2D / 3D bạn đặt trong ứng dụng OpenGL của mình. Máy ảnh không thể đi ra ngoài chế độ xem đó vì nó nằm trong không gian bạn đặt nơi opengl có thể thực hiện công việc của nó, bên trong cửa sổ Win32.
glScissor (...)
).