Câu hỏi được gắn thẻ «savegame»

Các câu hỏi về việc lưu và tải (tiếp tục, khôi phục) trạng thái của trò chơi, cho phép người chơi dừng và tiếp tục chơi trò chơi tại các thời điểm tùy ý trong thời gian thực và trò chơi.










3
Cứu nhà nước roguelike?
Tôi đang làm việc trên một roguelike cơ bản bằng HTML5 và jQuery và tôi đã gặp một vấn đề. Cách trò chơi hiện đang đứng, hệ thống chỉ lưu trạng thái trò chơi mỗi khi người dùng di chuyển giữa các tầng - để giảm thiểu chi phí. Điều …

2
Buộc tải lại VS soution Explorer khi thêm c # Script mới qua Unity3d?
Khi tôi tạo tập lệnh C # ( Create -> C# Script) thông qua Unity3d hoặc xóa nó khỏi Unity3d- Visual Studiohiển thị cho tôi cửa sổ cảnh báo. phiền thật đấy. Có cách nào để buộc "Tải lại tất cả" trong giải pháp Explorer mà không có cửa sổ …
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 


4
Đặt Điểm kiểm tra so với Lưu người chơi
Tôi đang tạo một trò chơi hành động / kinh dị từ trên xuống và tôi đang trong quá trình thêm tính năng "lưu trò chơi". Tuy nhiên, tôi bị giằng xé giữa việc có các điểm kiểm tra tự động trong suốt cấp độ và để người dùng lưu …
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.