Bất kỳ cấu trúc dữ liệu nào bạn đang sử dụng để lưu trữ thế giới trong bộ nhớ đều có thể được sử dụng làm mẫu để ghi và đọc từ đĩa. Phần thủ tục trong trò chơi của bạn sẽ điền vào các cấu trúc dữ liệu này lần đầu tiên, nếu không có dữ liệu từ đĩa. Sau đó, khi bạn sẵn sàng dỡ một vùng khỏi bộ nhớ, hãy ghi nó vào đĩa vì nó đã được tạo hoặc sửa đổi.
Bất cứ khi nào bạn sẵn sàng tải một khu vực mới vào bộ nhớ, trước tiên hãy kiểm tra xem nó có được tạo trước đó không và được lưu vào đĩa. Nếu có, hãy tải nó từ đĩa thay vì từ các thuật toán tạo thủ tục của bạn.
Thông thường, điều này sẽ được thực hiện với khối địa hình. Bạn có thể lưu từng đoạn vào tệp riêng của nó hoặc tạo cấu trúc đĩa phức tạp hơn chứa dữ liệu trong một tệp với bảng tra cứu. Có những câu hỏi khác về những cách tốt để lưu dữ liệu của bạn vào đĩa.