Câu hỏi được gắn thẻ «raycasting»

Một kỹ thuật sử dụng tia để xác định các điểm giao nhau. Thường được sử dụng trong mô phỏng ánh sáng.



1
Làm cách nào tôi có thể vẽ một mũi tên ở cạnh màn hình chỉ vào một đối tượng ở ngoài màn hình?
Tôi muốn làm những gì được mô tả trong chủ đề này: http://www.allegro.cc/forums/print-thread/283220 Tôi đã thử một loạt các phương pháp được đề cập ở đây. Đầu tiên tôi đã thử sử dụng phương pháp được mô tả bởi Carrus85: Chỉ cần lấy tỷ lệ của hai hypontenuses tam giác …


1
Tại sao OnCollision Entry của Unity không cung cấp cho tôi quy tắc bề mặt và cách đáng tin cậy nhất để có được chúng là gì?
Sự kiện va chạm của Unity cung cấp cho bạn một đối tượng Va chạm cung cấp cho bạn một số thông tin về vụ va chạm đã xảy ra (bao gồm danh sách các Contactpoint với các quy tắc nhấn). Nhưng những gì bạn không nhận được là quy …







2
Buộc tải lại VS soution Explorer khi thêm c # Script mới qua Unity3d?
Khi tôi tạo tập lệnh C # ( Create -> C# Script) thông qua Unity3d hoặc xóa nó khỏi Unity3d- Visual Studiohiển thị cho tôi cửa sổ cảnh báo. phiền thật đấy. Có cách nào để buộc "Tải lại tất cả" trong giải pháp Explorer mà không có cửa sổ …
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

2
Hướng dẫn Raycasting / câu hỏi toán học vectơ
Tôi đang xem hướng dẫn raycasting tuyệt vời này tại http://lodev.org/cgtutor/raycasting.html và có một câu hỏi toán học rất đơn giản. Trong thuật toán DDA, tôi gặp khó khăn trong việc tìm hiểu sự biến đổi của các biến deltaDistX và deltaDistY, đó là khoảng cách mà tia phải đi …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.