Câu hỏi được gắn thẻ «node.js»

Node.js là một framework để tạo các ứng dụng Javascript phía máy chủ, nó ngày càng trở nên phổ biến hơn để phát triển trò chơi. Nó xác nhận I / O không đồng bộ và thực hiện các tiêu chuẩn CommonJS.






2
Buộc tải lại VS soution Explorer khi thêm c # Script mới qua Unity3d?
Khi tôi tạo tập lệnh C # ( Create -> C# Script) thông qua Unity3d hoặc xóa nó khỏi Unity3d- Visual Studiohiển thị cho tôi cửa sổ cảnh báo. phiền thật đấy. Có cách nào để buộc "Tải lại tất cả" trong giải pháp Explorer mà không có cửa sổ …
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

1
Người chơi tự động / xếp hàng
Tôi đang sử dụng Node.js và Redis. Tôi đang cố gắng đưa ra một cách đáng tin cậy để tự động hóa người chơi. Có một máy chủ phù hợp và sau đó nhiều máy chủ trò chơi được thiết lập. Sau đây là những gì tôi cần phải xảy …


2
Vòng lặp vật lý trong môi trường NodeJS / Socket.IO
Tôi đang phát triển Trò chơi Canvas HTML5 2D và tôi đang cố gắng nghĩ ra cách hiệu quả nhất để triển khai Vòng lặp Vật lý ở cuối máy chủ, chạy NodeJS và Socket.IO. Phương pháp duy nhất tôi nghĩ đến là sử dụng setTimeout/Interval, có cách nào tốt …
8 node.js 


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.