Tôi đang mày mò xung quanh với một số trò chơi bay hang động dựa trên Canvas đơn giản và cuối cùng tôi muốn làm cho nó trở thành nhiều người chơi. Kế hoạch là sử dụng Node.js ở phía máy chủ.
Dữ liệu được gửi qua sẽ bao gồm vị trí của từng người chơi, hướng, vận tốc và như vậy. Các chuyển động của người chơi là vật lý lực đơn giản, vì vậy tôi sẽ có thể ngoại suy các chuyển động trước khi cập nhật tiếp theo từ máy chủ.
Bất kỳ lời khuyên hoặc thực hành tốt nhất về phía truyền thông? Tôi đoán ổ cắm web là con đường để đi. Tôi có nên gửi thông tin trong mỗi lần vượt qua vòng lặp trò chơi hoặc với các khoảng thời gian được chỉ định không? Ngoài ra, tôi không phiền nếu nó không hoạt động với các trình duyệt cũ hơn.