Tôi không phải là một chuyên gia, nhưng cá nhân tôi, tôi ghét các hệ thống điểm kiểm tra. Đặc biệt là trong các trò chơi kinh dị, hoặc bất kỳ trò chơi nào khác cố gắng truyền đạt một trải nghiệm cụ thể về người chơi.
Một trò chơi kinh dị sẽ mang lại sự sợ hãi và hồi hộp. Tuy nhiên, khi bạn đang phát lại một phần của một trò chơi bởi vì bạn hơi say lên, nó dừng lại là đáng sợ hay hồi hộp - sau khi tất cả, bạn đã nhìn thấy nó! Bạn có thể phát lại một lần, hai lần, nhưng nếu vì lý do nào đó bạn phải phát lại cùng một phần nhiều lần, trải nghiệm kinh dị sẽ bị phá vỡ hoàn toàn. Và với một hệ thống điểm kiểm tra, người chơi không thể làm gì ngoài việc lặp đi lặp lại cùng một phần, cho đến khi cô cuối cùng thành công hoặc thoát ra trong sự thất vọng.
Tất nhiên, mặt khác, có tùy chọn lưu nhanh sẽ giảm bớt nỗi sợ hãi và hồi hộp vì người chơi "không có gì phải sợ". Đối với cá nhân tôi, replay bắt buộc tồi tệ hơn nhiều, nhưng có thể đối tượng dự định của bạn là khác nhau.
Dù sao, tôi tin rằng nó trả tiền để suy nghĩ về một số cách để giảm / loại bỏ hiệu ứng "phát lại bắt buộc" này. Thay vì, hoặc ngoài việc tiết kiệm nhanh chóng, bạn có thể có một số loại cơ học "bỏ qua phần khó khăn" hoặc tự động giảm độ khó cho các replay. Có lẽ bạn có thể thay đổi trò chơi một cách linh hoạt sau khi tải (đặc biệt nếu bạn đang sử dụng tạo thủ tục), để mỗi lần phát lại tiếp theo là khác nhau.