Đây là một câu hỏi dành cho người mới, nhưng đây là:
Bản đồ của tôi là lưới 2d và tôi muốn tạo đường và sông. Tuyến đường từ điểm bắt đầu đến điểm kết thúc không được là tuyến đường tối ưu về số lượng gạch. Thay vào đó, họ nên có một mức độ ngẫu nhiên (lượt) nhất định.
Có một thuật toán tiêu chuẩn cho loại điều này?
Chúc mừng!
CẬP NHẬT:
Đây là kết quả của việc chơi với các trọng số trên lưới và áp dụng thuật toán đường đi ngắn nhất (Bellman-Ford) bằng thư viện jgrapht. Tôi đã đi với câu trả lời của Donutz sau khi tất cả.