Thay thế cho một trường nhìn phức tạp hơn (như đã thảo luận ở trên thêm các vấn đề riêng của nó do các ràng buộc của bố cục dựa trên lưới), bạn có thể thử mô phỏng hiệu ứng chuyển động trong một trò chơi không dựa trên sự kín đáo lưới điện. Trong trường hợp có thể di chuyển tự do thì một chuyển động chéo của một đơn vị sẽ chính xác như vậy, chứ không phải là ~ 1,41 đơn vị chuyển động được nhìn thấy với một lưới vuông.
Mặc dù bạn không thể buộc chuyển động đơn vị mà không mất lưới descreet của mình (điều này sẽ thay đổi thiết kế trò chơi của bạn khá đáng kể), có lẽ bạn có thể theo dõi chuyển động thêm được thực hiện và thả di chuyển sau: theo dõi thêm 0,41 giây và sau đó tổng cộng thêm 1,00 có đơn vị đó bỏ qua một di chuyển. Hoặc theo cách khác: coi đường chéo là bình thường, cộng 0,41s cho mỗi lần di chuyển ngang hoặc dọc và cung cấp tín dụng di chuyển thêm một khi lớn hơn 1 (hoặc 1,41 cho di chuyển chéo).
Bạn sẽ cần phải cẩn thận cách bạn trình bày điều này với người chơi của bạn theo cách làm cho nó trông mượt mà và công bằng. Trong kịch bản nhiều người chơi, những thay đổi như vậy có thể trở thành thứ mà người chơi tận dụng chiến lược - đây có thể là một vấn đề hoặc có thể có một cách tự nhiên để kết hợp điều này với cơ chế trò chơi (có thể cho phép người chơi lưu trữ nhỏ số tiền "tín dụng di chuyển không được sử dụng" mà họ có thể sử dụng để phản ứng nhanh chóng sau đó và có thêm 0,41 giây nguồn cấp dữ liệu di chuyển vào (hoặc lấy ra từ) nhóm đó.
Điều này sẽ hoạt động tốt nhất nếu các thực thể điều khiển người chơi di chuyển di chuyển hơn một đơn vị mỗi lượt. Ví dụ: ba điểm di chuyển có thể được sử dụng làm ba bước di chuyển hoặc hai điểm chéo với 0,16 còn lại trong nhóm sau này. Khi đạt đến 1,00, người chơi sẽ nhận được một lượt "miễn phí" / di chuyển và ở mức 1,41 một đường chéo miễn phí. Bạn có thể giới hạn thêm 1,5 điểm để buộc nó được sử dụng hoặc bị mất tại thời điểm đó để ngăn người chơi giữ năng lượng được lưu trữ này trong nhiều năm hoặc để nó tích tụ.
Rõ ràng đây là một sự phức tạp đối với các quy tắc trò chơi của bạn có thể hoàn toàn không mong muốn và sẽ không thực tế đối với một trò chơi không có máy tính, nhưng nếu bạn có thể làm cho nó hoạt động trong các quy tắc hiện có của trò chơi, nó sẽ hạn chế sự khác biệt khám phá giữa các hướng di chuyển mà không cần từ bỏ định dạng lưới.