Khi tôi tạo một dự án LibGDX mới, lớp chính của dự án Core sẽ mở rộng ApplicationAd CHƯƠNG . Đây là cách nó trông như thế nào.
package com.marimba.apptest;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
public class AppMain extends ApplicationAdapter {
@Override
public void create () {
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
}
Vì vậy, tôi phải thay đổi ApplicationAd CHƯƠNG thành Trò chơi nếu tôi muốn gọi phương thức setScreen để chuyển giữa các Màn hình. Vậy việc sử dụng ApplicationAd CHƯƠNG là gì? Khi nào tôi sẽ sử dụng nó?