Mặc dù tôi là một lập trình viên thương mại, tôi hầu như không chạm vào sự phát triển trò chơi. Tôi đã có câu hỏi này một thời gian và bây giờ tôi đang tìm hiểu về phát triển trò chơi, tôi nghĩ rằng đây sẽ là thời điểm tốt để được hỏi.
Tại sao ánh xạ bóng dường như là cách độc quyền mà các trò chơi sử dụng để tạo bóng? Nói thẳng ra, nó trông thật tệ. Ngay cả các trò chơi hiện đại với cài đặt bóng tối đa cũng có các khối block-y lởm chởm rất mất tập trung.
Doom 3, được thực hiện 11 năm trước đã sử dụng khối lượng bóng trông tốt hơn nhiều so với bất kỳ triển khai bản đồ bóng nào tôi từng thấy, bao gồm các trò chơi AAA được phát hành cùng tuần câu hỏi này đang được đăng. Các mod bên thứ ba cho Doom 3 thậm chí còn làm mềm các cạnh của bóng, khiến chúng trở nên ấn tượng hơn.
Có một số loại vấn đề kỹ thuật hoặc hạn chế với việc thực hiện những thứ như khối lượng bóng tối? Có phải bản đồ bóng tối rất dễ thực hiện mà các nhà phát triển thậm chí không xem xét bất cứ điều gì khác?
Thông tin duy nhất tôi có thể tìm thấy về chủ đề này là các đa giác tạo thành các khối có thể khá lớn, trở nên khắt khe hơn. Có lẽ khối lượng bóng có yêu cầu hệ thống cao hơn nhiều, nhưng nếu đó là trường hợp họ đã sử dụng chúng trong năm 2004 thì sao?
Câu hỏi này không cụ thể đối với ánh xạ bóng so với khối lượng bóng, Chúng chỉ đơn giản là 2 cái duy nhất tôi thấy được sử dụng trong các sản phẩm đầy đủ và tôi không thể tìm thấy nhiều thông tin về bất kỳ kỹ thuật nào khác.