Câu hỏi được gắn thẻ «shadow-mapping»

Ánh xạ bóng là một quá trình mà các bóng được thêm vào trong các cảnh đồ họa 3D.


1
Tạo tác bản đồ bóng
Tôi muốn thử thêm bóng vào trò chơi XNA 3D. Tôi đã thiết lập một số môi trường thử nghiệm với một đèn và một camera. Tuy nhiên, tôi đang chạy vào các hiện vật với cách tiếp cận của tôi. Tôi đang sử dụng mã shader từ http://pastebin.com/zXi0hmsU để …

2
Bóng trong kết xuất hoãn lại
Tôi đã đọc một số tài liệu về kết xuất hoãn lại và tôi nghĩ rằng tôi có ý chính của nó. Nhưng điều tôi không hiểu là làm thế nào nó hoàn thành bóng tối. Bộ đệm G, theo như tôi biết, không liên quan đến việc tạo một …



3
Vấn đề ánh xạ bóng lần đầu tiên
Tôi đã triển khai ánh xạ bóng cơ bản lần đầu tiên trong OpenGL bằng cách sử dụng trình đổ bóng và tôi đang gặp một số vấn đề. Dưới đây bạn có thể thấy một ví dụ về cảnh hiển thị của tôi: Quá trình ánh xạ bóng tôi …


1
Ánh xạ phương sai theo hàm mũ
Tôi sử dụng ánh xạ bóng phương sai với sửa lỗi chảy máu ánh sáng "tiêu chuẩn" trong công cụ đồ họa của mình dựa trên kết xuất bị trì hoãn .. Tôi có một bản đồ bóng duy nhất cho ánh sáng định hướng trong bối cảnh thử nghiệm …

1
Độ chi tiết của Shadowmap
Tôi nghĩ rằng chúng ta có thể sử dụng lại cùng một bóng tối cho mọi ánh sáng. Nhưng tôi đã thấy một bài báo trong ngành gợi ý rằng bạn không thể sử dụng lại bóng tối giữa các đèn và phải sử dụng các bề mặt riêng biệt. …


2
Point Light Soft Shadows
Làm thế nào để thực hiện các bóng mềm cho ánh sáng (điểm) omni. Chúng tôi sử dụng kỹ thuật ánh xạ bóng điển hình. Độ sâu được kết xuất thành khối kết cấu và addresing khá đơn giản sau đó. Chỉ cần sử dụng vector từ ánh sáng đến …
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.