Tôi đang sử dụng OpenGL ES 2.0 Tôi có một bó tứ giác được vẽ, rất thích có thể chỉ phải vượt qua 4 đỉnh trên mỗi tứ giác như thể tôi đang sử dụng GL_QUADS, nhưng về cơ bản tôi chỉ muốn biết cách vẽ tốt nhất bó tứ giác riêng biệt.
Cho đến nay những gì tôi đã tìm thấy tôi có thể làm: -GL_TRIANGLES (6 đỉnh trên một quad) -Degenerate GL_TRIANGLE_STRIP (6 đỉnh trên một quad)
Khả năng tôi đã tìm thấy: -GL_TRIANGLE_STRIPS với giá trị chỉ mục đặc biệt đặt lại dải quad (điều này có nghĩa là 5 chỉ mục trên mỗi quad, nhưng tôi không nghĩ rằng điều này là có thể là OpenGL ES 2.0)
3, 4,4, 5, 6, 7}. Các tam giác suy biến là3,3,4và3,4,4. Có đáng để làm điều này? Không, trừ khi các hình tứ giác của bạn có xu hướng đi theo cặp (hoặc nhiều hơn) với các cạnh chung. Nếu quad thứ 2 là {3, 2, 4, 5} thì dải là{0,1,3,2,5,4}.