glVertexAttribPulum (chỉ mục, kích thước, loại, chuẩn hóa, sải chân, con trỏ);
Nếu tôi sử dụng loại = GL_UNSIGNED_BYTE và được chuẩn hóa = GL_TRUE
nó được chuẩn hóa như thế nào? dữ liệu sẽ được chia cho 256 để chuẩn hóa? hoặc là? Điều này có nghĩa là không có cách nào để có giá trị chuẩn hóa là '1.0f' ..