Có một vài hạn chế của việc nhắm đến việc sử dụng tất cả thời gian CPU có sẵn trong PC hoặc trò chơi di động.
Yêu cầu hệ thống: Nếu trò chơi có thể chơi được trên PC nơi bạn phát triển trò chơi của mình, thì có thể không chơi được trên PC yếu hơn thuộc sở hữu của người đã mua trò chơi của bạn. Hạn chế sử dụng CPU sẽ giúp trò chơi có thể sử dụng được trên các máy mà nhiều người có khả năng đã có. Nếu bạn thực sự muốn xem liệu bạn có giới hạn thị trường của mình hay không, hãy kiểm tra các trò chơi trên PC và các đối thủ của bạn trên một thiết bị có thể tháo rời chạy bằng năng lượng nguyên tử như Transformer Book hoặc thử nghiệm các trò chơi di động của bạn trên điện thoại Android trả trước rẻ tiền.
Sử dụng năng lượng: Một máy tính xách tay làm cạn kiệt pin nhanh hơn khi bốn lõi được sử dụng ở mức 100 phần trăm tần số đầy đủ so với khi, giả sử, hai lõi được sử dụng ở mức 60 phần trăm của một nửa tần số. Vì vậy, hãy đảm bảo luồng thăm dò bộ điều khiển, luồng AI, luồng vật lý và luồng đồ họa của bạn bị chặn cho đến khi chúng chạy lại. Ngoại trừ một vài thể loại rất khó hiểu, chẳng hạn như chiến đấu và nhịp điệu, bạn sẽ không cần phải thăm dò bộ điều khiển nhanh hơn khoảng 60 Hz, vì vậy hãy đặt chủ đề bỏ phiếu của bạn để chạy trên bộ đếm thời gian 60 Hz.
Biến thiên vật lý: Nếu vật lý ảnh hưởng đến trò chơi chi tiết hơn trên các máy mạnh hơn, cùng một hành động của người chơi sẽ có kết quả khác nhau trên các máy khác nhau. Điều này có nghĩa là người chơi có thể gian lận bằng cách sử dụng máy mạnh hơn hoặc yếu hơn. Đấu trường Quake III của Id nổi tiếng là có tốc độ khung hình ảnh hưởng đến chiều cao nhảy . Để tránh điều này, rất nhiều trò chơi sử dụng một bước thời gian cố định cho vật lý. Nhưng điều này không ảnh hưởng đến vật lý bị ngắt kết nối với trò chơi, chẳng hạn như hiệu ứng hạt hoặc hiệu ứng vải hoặc nội suy tọa độ giữa các khung vật lý để hiển thị video ở tốc độ khung hình cao hơn vật lý. Vì vậy, thiết kế vật lý của bạn bằng cách sử dụng một số biến thể của trình điều khiển mô hình-khung nhìn kiến trúc, nơi những thứ thiết yếu (tăng tốc, phát hiện nhấn và tương tự) đi vào mô hình và kẹo mắt có thể điều chỉnh đi trong tầm nhìn.
Biến thiên AI: Nếu AI chi tiết hơn trên các máy mạnh hơn, kẻ thù sẽ hành xử khác nhau trên các máy khác nhau. Ví dụ: khi triển khai Go hoặc Chess, đối thủ sẽ yếu hơn trên PC yếu hơn và người chơi có thể gian lận bằng cách chơi trò chơi trên PC yếu hơn hoặc bằng cách chạy các quy trình nền như chống vi-rút hoặc chuyển mã video hoặc cập nhật hệ điều hành.
while true do CheckForEvents;