Tôi có một công cụ 2D dựa trên gạch trong đó ma trận chiếu là một khung nhìn chính tả về thế giới mà không áp dụng bất kỳ tỷ lệ nào. Do đó: một pixel pixel được vẽ trên màn hình với cùng kích thước.
Tất cả đều hoạt động tốt và trông đẹp mắt nhưng nếu máy ảnh tạo ra một chuyển động pixel phụ thì các đường nhỏ xuất hiện giữa các ô. Tôi có thể cho bạn biết trước những gì không khắc phục vấn đề:
GL_NEAREST
nội suy kết cấuGL_CLAMP_TO_EDGE
Vấn đề gì đã khắc phục được vấn đề của vấn đề là neo máy ảnh vào pixel gần nhất thay vì thực hiện dịch pixel phụ. Tôi có thể sống với điều đó, nhưng chuyển động của máy ảnh trở nên giật. Bất kỳ ý tưởng làm thế nào để khắc phục vấn đề đó mà không cần dùng đến thủ thuật làm tròn tôi hiện đang làm?
GL_NEAREST
, hay chỉ vớiGL_LINEAR
.