Bạn có thể phát hành mã nguồn cho trò chơi độc lập Xbox Live của riêng mình không?


7

Giữa việc không chắc chắn làm thế nào để đặt câu hỏi của tôi cho Google và không phải là một luật sư, tôi nghĩ rằng có thể dễ dàng hơn để hỏi các bạn. Cụ thể, tôi muốn biết liệu có ổn không khi bán một trò chơi độc lập Xbox Live trong khi đồng thời phân phối mã nguồn và các tài sản khác thông qua GitHub hoặc một cái gì đó.

Chỉnh sửa: Vịt Cộng sản hỏi "tại sao không?" Một lý do tôi có thể nghĩ đến là Microsoft có cổ phần nhỏ trong doanh số của một trò chơi. Họ đang lưu trữ bản demo / trò chơi đầy đủ, họ có thể dành một vị trí quảng cáo cho trò chơi trong phần "mới nhất" của họ, v.v ... Đúng là họ được cắt giảm mỗi lần bán, nhưng họ chẳng nhận được gì nếu mọi người chỉ đi và tải xuống miễn phí phiên bản.

Dù sao, đó không phải là vấn đề hợp lý và hợp lý, đó là vấn đề về những điều khoản và điều kiện cho phép. Tôi sẽ đọc qua chúng bất kể, nhưng tôi hy vọng ai đó đã biết.


1
"nhưng họ chẳng nhận được gì nếu mọi người chỉ đi và tải xuống phiên bản miễn phí." - Tôi nghĩ những trò chơi như Angry Birds đã cho chúng ta thấy điều đó không đúng.
BlueRaja - Daniel Pflughoeft

Tôi không chắc chắn về các điều khoản chính xác, nhưng để cải thiện cơ hội của bạn, đừng phân phối tài sản. Nói cách khác, hãy cho đi mã nguồn nhưng không phải tất cả các tài sản thực sự 'tạo nên trò chơi của bạn'.
DMan

Câu trả lời:


6

Phần duy nhất của Câu hỏi thường gặp mà tôi có thể thấy đã đến gần để trả lời câu hỏi này ở đây . Nó nói:

Ai sở hữu quyền IP cho trò chơi tôi tạo? Tôi có thể phân phối trò chơi của mình trên các dịch vụ không phải của Microsoft không? Bạn sở hữu quyền IP hoàn chỉnh cho trò chơi của mình và bạn có thể tự do phân phối thông qua bất kỳ dịch vụ nào bạn chọn. Tuy nhiên, chúng tôi có thể cung cấp các ưu đãi cho phân phối độc quyền thông qua các dịch vụ của Microsoft.

Nhìn qua các diễn đàn cộng đồng App Hub, có vẻ như những người khác đã hỏi cùng một câu hỏi và sự đồng thuận dường như sẽ không phải là vấn đề. Ví dụ, một người đã đưa ra mã cho trò chơi của họ ở đây .

Như những người khác đã nói, nếu bạn vẫn không chắc chắn về việc đọc tất cả những điều này thì hãy thận trọng hoặc hỏi ý kiến ​​luật sư.


Âm thanh khá kết luận với tôi. Đó là tin tốt.
Siêu hình

3

Tôi không phải là luật sư, nhưng tại sao không? Đó là mã của bạn. Nói chung, lý do mọi người không phân phối mã nguồn thương mại là vì họ mất lợi nhuận.

Trừ khi có một phần kỳ lạ trong việc cấp phép của Microsoft. Tôi sẽ có một cái nhìn về các điều khoản và điều kiện của họ về điều này. Tôi đặt điều này in đậm vì có thể có một số điều kiện bí truyền; xem bình luận của Joe Wreschnig bên dưới.


Tôi đã trả lời câu trả lời của bạn trong câu hỏi ban đầu của tôi bởi vì tôi cho rằng người khác sẽ có suy nghĩ tương tự.
Siêu hình

1
Tôi nghĩ về điều đó, nhưng có vẻ như nó có thể là một điểm cần thiết. Giống như tôi đã nói, bạn có thể muốn kiểm tra bản in nhỏ xem có đề cập đến những gì bạn có thể và không thể làm với mã nguồn.
Vịt Cộng sản

4
Ví dụ, các thuật ngữ App Store mới (khủng khiếp) của Amazon có thể dễ dàng được hiểu là cấm bạn bán hàng trên cửa hàng của họ nếu chương trình của bạn có sẵn từ GitHub.

-1

Nếu đó là IP (tài sản trí tuệ) được gửi trên XBox Live, thì nó phải tuân thủ các quy tắc gửi, khi bạn đồng ý với hợp đồng trực tuyến để gửi trò chơi mà bạn chấp nhận và tuân theo các ràng buộc của hợp đồng đó. Nếu bạn thay đổi các điều khoản của hợp đồng sau khi thực tế, về cơ bản bạn đã vi phạm hợp đồng.

Bạn có thể giải quyết vấn đề này bằng cách:

  1. không gửi trò chơi tới XBox Live.
  2. viết một trò chơi "tương tự" (bằng ngôn ngữ khác C #) và đăng nó lên một trang web không có liên kết với XBox Live

Điều này không thực sự trả lời câu hỏi.
doppelgreener
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.